3ds Max 2010 三维设计基础培训教程
本课要点
灯光基础知识
灯光的创建与编辑
场景布光
3ds Max 2010 三维设计基础培训教程
具体要求
认识灯光
掌握三点布光法和灯光阵列法
掌握【标准】和【光度学】灯光的创建
掌握灯光的强度控制
3ds Max 2010 三维设计基础培训教程
本课导读
本课将重点介绍灯光在三维场景中的重
要作用,包括灯光的创建、灯光的强度控
制、灯光的投影控制、三点布光法和灯光
阵列法等内容。通过本课的学习,读者能
掌握灯光的创建和调整等知识。
3ds Max 2010 三维设计基础培训教程
11.1 【标准】灯光的创建与调整
灯光是表现造型的又一个有力工具,要在三维设计中制
作出好的三维场景,除了场景模型建得精细、材质做得
逼真之外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果。
在效果图的制作过程中,将材质和灯光这两者恰当地结
合起来,可以更加充分地表现造型、烘托场景气氛、体
现造型的立体感和层次感。
使用灯光可以为场景产生真实世界的视觉感受,合适的
灯光设置可以为场景增添重要信息和情感。在 3ds Max
2010 中包括两大类灯光,它们分别是【标准】灯光和
【光度学】灯光,它们都位于【创建】命令面板中的【
灯光】子面板里。