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第4章 家具的制作
3D Studio Studio MAX和3D Studio Studio VIZ的建模工具有许多相似之处,所以其操作
方法也非常相似。本章向读者介绍使用 M A X 制作沙发和桌子的方法和技巧。
4.1 制作沙发
在本节中仅用Chamfer Box工具创建了组成沙发的所有部件,由于制作沙发的精度要求不
太高,并且由Chamfer Box工具创建的带有光滑圆角的长方体与沙发柔软光滑的特性非常相似,
所以在建模的时候比较容易。
进入C r e a t e 命令面板,单击 G e o m e t r y 按钮,在其下拉列表框选择 Extneded Primitives分
支,在Object Ty p e 卷展栏内单击 Chamfer Box按钮,在P e r s p e c t i v e 视图绘制一个带有圆角的
长方体,在 P a r a m e t e r s 卷展栏内设置 L e n g t h 值为1 5 0 ,Wi d t h 值为3 0 0 ,H e i g h t 值为5 0 ,F i l l e t
值为3 0,Lengh Segs值为2 5,Width Segs值为4 0,Height Segs值为1,Fillet Segs值为1 0 ,如
图4 - 1所示。
图4-1 建立圆角长方体
在M o d i f y 面板单击M o r e 按钮打开M o d i f i e r s 对话框,在该对话框内选择 F F D 3×3×3选项单
击O K按钮确认对长方体添加F F D 3×3×3修改器,如图4 - 2所示。
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