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static const char frag_RGB_to_YUV420SP_NV12[] =
"#ifdef GL_ES\n"
"precision highp float;\n"
"#endif\n"
"varying vec2 v_texcoord;\n"
"uniform sampler2D tex;\n"
"uniform float width;\n"
"uniform float height;\n"
"void main(void) {\n"
" vec3 offset = vec3(0.0625, 0.5, 0.5);\n"
" vec3 ycoeff = vec3(0.256816, 0.504154, 0.0979137);\n"
" vec3 ucoeff = vec3(-0.148246, -0.29102, 0.439266);\n"
" vec3 vcoeff = vec3(0.439271, -0.367833, -0.071438);\n"
" vec2 nowTxtPos = v_texcoord;\n"
" vec2 size = vec2(width, height);\n"
" float uvlines = 0.125*height;\n" // 0.625:w*h/4(uv数据所占内存空间) / w*h*4(rgba总空间) = 0.625(u或v数据在当前fbo中所占比例);uvlines:uv数据需要多少行
" float uvlinesI = float(int(uvlines));\n"
" vec2 uvPosOffset = vec2(uvlines-uvlinesI,uvlinesI/height);\n"
" vec2 uvMaxPos = uvPosOffset+vec2(0,0.25);\n"
" vec2 yScale = vec2(4,4);\n"
" vec2 uvScale = vec2(4,4);\n"
// y
" if(nowTxtPos.y<0.25){\n"
// y base postion
资源评论
- yjfkpyu2017-01-18还可以,代码完整点就更好了
- 曾sum2019-04-19只有shader,没有渲染的代码
- F_Reading2018-04-12txt文件,看着很乱,需要的私信我
- junze_tianjian2020-01-01这个资源挺好的, 感谢分享
_lee_chong
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