没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
VB基础教程 很不错的 特来与大家分享
需积分: 0 5 下载量 183 浏览量
2010-05-21
21:11:41
上传
评论
收藏 201KB DOC 举报
温馨提示
试读
39页
很强大的VB基础教程,很适合刚入门的新手。
资源详情
资源评论
资源推荐
计算机等级考试二级 VB 基础教程
1.1 Visual Basic 概述
1.Visual Basic 是什么
Visual Basic(简称 VB)是 Microsoft 公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言。
“Visual” 指的是开发图形用户界面 (GUI) 的方法——不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而
只要把预先建立的对象 add 到屏幕上的一点即可。
“Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 语言,一种在计算技术发展历史上
应用得最为广泛的语言。Visual Basic 在原有 BASIC 语言的基础上进一步发展,至今包含了数百条语句、函数
及关键词,其中很多和 Windows GUI 有直接关系。专业人员可以用 Visual Basic 实现其它任何 Windows 编程语
言的功能,而初学者只要掌握几个关键词就可以建立实用的应用程序。 Visual Basic Scripting Edition (VBScript)
是广泛使用的脚本语言,它是 Visual Basic 语言的子集,可嵌入 HTML 语言中,用于网页设计,如 ASP(Active
Server Page)文件。
2.VB 的功能
VB 可以用于可以开发多媒体、数据库、网络、图形等方面的应用程序。
数据访问特性允许对包括 Microsoft SQL Server 和其它企业数据库在内的大部分数据库格式建立数据库和前
端应用程序,以及可调整的服务器端部件。
有了 ActiveX(TM) 技术就可使用其它应用程序提供的功能,例如 Microsoft Word 字处理器,Microsoft Excel
电子数据表及其它 Windows 应用程序。
Internet 能力强大,很容易在应用程序内通过 Internet 或 intranet 访问文档和应用程序,或者创建 Internet 服
务器应用程序。
已完成的应用程序是使用 Visual Basic 虚拟机真正 .exe 文件,可以自由发布。
3.VB 的发展
VB 是伴随 Windows 操作系统而发展的,在中国使用较广的版本有 VB4.0、VB5.0、VB6.0。
VB4.0 是为配合 WIN95 的问世于 1995 年推出的,既可用于编写 WIN3.X 平台的 16 位应用程序也可编写
WIN95 平台的 32 位应用程序;VB5.0 主要用于编写 WIN95 平台的 32 位应用程序,较之 VB4.0 主要扩展了数据
库、ActiveX 和 Internet 方面的功能;VB6.0 是与 WIN98 配合于 1998 年推出的,进一步加强了数据库、Internet
和创建控件方面的功能。
4.VB 中的几个常用术语
工程(Project):是指用于创建一个应用程序的文件的集合。
对象(object):可控制的某个东西,VB 中主要有两类对象:窗体和控件。
窗体(form):应用程序的用户界面,即 windows。
控件(control):指的是各种按扭、标签、文本框等。
属性(property):是指对象的特性,如大小、标题或颜色。
ActiveX:ActiveX 是基于 component object model(com)的可视化控件结构的商标名称.它是一种封装技术,提
供封装 COM 组件并将其置入应用程序(如 WEB 浏览器)的一种方法.
Components Object Model (COM):是软件组件互相通讯的一种方式。它是一种二进制和网络标准,允许任
意两个组件互相通讯,而不管它们是在什么计算机上运行(只要计算机是相连的),不管各计算机运行的是什么
操作系统(只要该操作系统支持 COM),也不管该组件是用什么语言编写的。
5. VB 的系统特性
(1)工程限制
1)代码限制:
可被加载到窗体、类或标准模块的代码总数限于 65,534 行。一行代码限于 1023 个字节。在一行中的实际
文本之前最多只能有 256 个空格的前导,在一个逻辑行中最多只能有 25 个续行符 ( _)。
2)过程、类型和变量
对每个模块的过程数没有限制。每个过程可包含至多 64K 的代码。如果过程或模块超过这一限制,Visual
Basic 便产生编译时间错误。如果遇到这种错误,可将特别大的过程分割成若干个较小的过程,或将模块级声明
移到另一模块,来避免此类错误发生。Visual Basic 用表来保存代码中的标识符名(变量、过程、常量等)。每个
表限于 64K。
3)动态链接库声明表
每个窗体和代码模块使用一个描述动态链接库入口点的结构的表。每个结构约 40 个字节,表的大小限于
64K,形成每个模块大约有 1500 个声明。
4)工程名表
整个应用程序用一张包含所有名称的表。这些名称包括: 常量名 、 变量名 、 自定义的类型定义名、 模块
名、 DLL 过程声明名。对工程名表总大小没有限制,但是区分大小写的条目不得超过 32K。如果超过了 32K
的限制,可以在不同的模块中重新使用 private 标识符以限制区分大小写的条目数到达 32K。
5)输入表
在不同的模块中每引用一个标识符,便在输入表中创建一个条目。每一个这样的入口最小是 24 字节,但限
于 64K,这样每个模块大约可以有 2000 个引用。
6)模块条目表
该表中每个模块最多达 125 个字节,但有 64K 的总限制,这样每个工程大约可以产生 400 个模块。VB 中
的变量名不多于 255 个字符,而窗体、控件、模块和类名不多于 40 个字符。
(2)工程文件格式
VB 在创建和编译工程时要产生许多文件,分为:设计时文件、杂项开发文件和运行时文件。
设计时文件是工程的建造块,例如基本模块 (.bas) 和窗体模块 (.frm)。杂项文件是由 Visual Basic 开发环境
中的各种不同的进程和函数产生的,例如打包和展开向导从属文件 (.dep)。
1.2 VB 6.0 的集成开发环境简介
VB 集成开发环境 (IDE——Integrated Developing Environment ) 由以下元素组成:
1. 标题栏
用于显示正在开发或调试的工程名和系统的工作状态(设计态、运行态、中止态)。
2. 菜单栏
用于显示所使用的 Visual Basic 命令。VB6.0 标准菜单包括:
3. 工具栏
在编程环境下用于快速访问常用命令。缺省情况下,启动 VB 后显示“标准”工具栏,附加的编辑、窗体设计
和调试的工具 栏可以从“视图”菜单上的“工具栏”命令中移进或移出。
4. 窗体设计器
用来设计应用程序的界面。启动 VB 后,窗体设计器中自动出现一个名为 Form1 的空白窗体,可以在该窗
体中添加控件、图形和图片等来创建所希望的外观,窗体的外观设计好后,从菜单中选择“文件”→“保存窗体”→
在保存对话框中给出合适的文件名(注意扩展名),并选择所需的保存位置→确定。需要再设计另一个窗体时 ,
单击工具栏上的“添加窗体”按钮即可。
5. 控件(工具)箱
由一组控件按钮组成,用于设计时在窗体中放置控件。除了缺省的工具箱布局之外,还可以通过从上下文
菜单中选定“添加选项卡”并在结果选项卡中添加控件来创建自定义布局。
6. 弹出式(上下文)菜单
在要使用的对象上单击鼠标右键即可打开快捷菜单,其上会出现与当前对象相关的经常执行的操作,以加
快操作速度。
7. 工程管理器窗口
用于浏览工程中所包含的窗体和模块,还可以从中查看代码、查看对象。
8. 属性窗口
是 VB 中一个比较复杂的窗口,其中列出了对选定窗体和控件的属性设置值。 VB 中正是通过改变属性来改
变对象的特征,如大小、标题或颜色。
9. 对象浏览器
列出工程中有效的对象,并提供在编码中漫游的快速方法。可以使用“对象浏览器”浏览在 VB 中的对象和其
它应用程序,查看对那些对象有效的方法和属性,并将代码过程粘贴进自己的应用程序。
10. 对象浏览器
右击窗体中的对象、从工程管理器中点“查看代码”按钮。
11. 窗体布局窗口
Form Layout window 允许使用表示屏幕的小图象来布置应用程序中各窗体的位置。
12. 立即、本地和监视窗口这些附加窗口是为调试应用程序提供的,它们只在 IDE 之中运行应用程序时才有效。
1.3 面向对象程序设计的基本概念
1.基本术语
(1) 对象和对象类
对象是代码和数据的组合,可以作为一个单位来处理。对象可以是应用程序的一部分,比如可以是控件或
窗体。整个应用程序也是一个对象。
VB 中的每个对象都是用类定义的。用饼干模子和饼干之间的关系作比,就会明白对象和它的类之间的关系。
饼干模子是类。它确定了每块饼干的特征,比如大小和形状。用类创建对象,对象就是饼干。类是面向对象程序
设计的核心技术,可以理解成一种定义了对象行为和外观的模板;把对象看作是类的原原本本的复制品,
类具有继承性、封装性、多态性、抽象性。
(2) 属性
属性是对对象特性的描述,VB 为每一类对象都规定了若干属性,设计中可以改变具体对象的属性值。比如
窗体的背景颜色、高度与宽度。
(3) 事件(Event)
事件是发生在对象上的动作。事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上。
在 VB 中事件的调用形式是:
Private Sub 对象名_事件名
(事件内容)
End Sub
(4) 方法(Method)
方法指的是控制对象动作行为的方式。它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,是一个简单的
不必知道细节的无法改变的事件,但不称作事件;同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。在
VB 里方法的调用形式是:
对象名.方法名
2. 属性、方法和事件之间的关系
VB 对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生
的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。
VB 的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作
对象的动作,把事件看作对象的响应。
日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可以看到的一些性质,
如它的直径和颜色。其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。通过定
义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。
气球还具有本身所固有的方法和动作。如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气
体)和上升方法(放手让气球飞走)。所有的气球都具备这些能力。
气球还有预定义的对某些外部事件的响应。例如,气球对刺破它的事件响应是放气,对放手事件的响应是
升空。
在 VB 程序设计中,基本的设计机制就是:改变对象的属性、使用对象的方法、为对象事件编写事件过程 。
程序设计时要做的工作就是决定应更改哪些属性、调用哪些方法、对哪些事件作出响应,从而得到希望的外观
和行为。
3.事件驱动模型
在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。从第
一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。
在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。
事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触
发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。
因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假设。当作出某些假设时 (例
如,假设在运行来处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必须包含确定的值),应该组织好应用程序的结构,
以确保该假设始终有效(例如,在输入字段中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。
在执行中代码也可以触发事件。例如,在程序中改变文本框中的文本将引发文本框的 Change 事件。如果
Change 事件中包含有代码,则将导致该代码的执行。如果原来假设该事件仅能由用户的交互操作所触发,则可
能会产生意料之外的结果。正因为这一原因,所以在设计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要
的。
4.交互式开发
传统的应用程序开发过程可以分为三个明显的步骤:编码、编译和测试代码。但是 Visual Basic 与传统的语
言不同,它使用交互式方法开发应用程序,使三个步骤之间不再有明显的界限。
VB 在编程者输入代码时便进行解释,即时捕获并突出显示大多数语法或拼写错误。看起来就象一位专家在
监视代码的输入。
除即时捕获错误以外,VB 也在输入代码时部分地编译该代码。当准备运行和测试应用程序时,只需极短时
间即可完成编译。如果编译器发现了错误,则将错误突出显示于代码中。这时可以更正错误并继续编译,而不
需从头开始。
由于 VB 的交互特性,代码运行的效果可以在开发时进行测试,而不必等到编译完成以后。
1.4 利用 VB 开发应用程序的一般步骤
一个 VB 程序也称为一个工程,由窗体、标准模块、自定义控件及应用所需的环境设置组成。开发步骤一
般如下:
1. 创建程序的用户界面
2. 设置界面上各个对象的属性
3. 编写对象响应事件的程序代码
4. 保存工程
5. 测试应用程序,排除错误
6. 创建可执行程序
2.1 VB 用户界面设计基础
1. 概述
界面的设计有两步:先绘制控件,然后确定控件属性。
绘制控件:在工具箱里单击想画的控件,在窗体里按下鼠标并拖曳,然后松开鼠标即可。确定属性:先选
中控件,然后按 F4 键或单击工具栏上的属性窗口进入属性(Properties)窗口,再在属性窗口中找到要设置的属性
并进行设置。
2. 常用属性的设置
(1)Name 属性
对象都有名字,计算机把名字看成对象于对象之间的根本差异,因此在同一窗体里不许出现重名的情况(除
非这是一个控件数组),且名字不得超过 40 个字。
在简单的程序里,给控件命名不是很必要,完全可以使用控件 Name 属性的缺省值。例如 Text1。但在有几
十个控件的复杂窗体里,就很难区分它们。所以,VB 推荐由三个小写字母的前缀和一个第一个字母为大写的描
述性单词组成的名字。例如 cmdMyButton 是一个命令按钮(前缀是 cmd)
(2)Caption 属性
Caption 即标题,是可以在对象外观上直接看见的文本,可以长达 255 字符,包括空格和标点符号,比如一
个叫 cmdOk 的命令钮,它的 Caption 属性就可以是“Ok”。 注意:并不是所有的对象都有此属性,比如文本框、
图片框、线条等就没有。
为按钮设置热键:在设置 Caption 属性时,在需要加下划线的字母前加上 “&” 符号,例如 “&File”,输出的就
是“File”,这样就可以通过按 ALT 键和标题上那个带下划线的字母来选取它了, 不必为此编任何代码。
Name 和 caption 的比较:
1) Name 是系统用来识别对象的,编程时需要用它来指代各对象;Caption 是给用户看的,提示用户该对象
的作用;
2) Name 可以采用系统默认的名称,但 Caption 应该根据实际情况改成意义明了的名词;
3)所有对象都有 Name,但不一定都有 Caption;
(3)Top,Left 属性
这两个属性决定对象的位置。只有两种情况需要在属性窗口里设置这两个属性:第一种是用户没有鼠标,
第二种是程序员需要十分精确地设定这两个值。当选中对象,单击并拖曳它的时候,便在修改这两个值了。
(4)Height,Width 属性
这两个属性决定了对象的大小,当选中控件时,它周围出现八个小黑方块,把鼠标指向这些方块,鼠标指
针将变成一个双向的箭头,这时按下鼠标并拖曳它,即可改变控件的大小,也就改变了 Height,Width 属性。
2.2 窗体
1. 窗体的属性
(1)设置属性的方法
1)在设计态通过属性窗口设置
直接在属性窗口中选择或输入既可。
2)在程序代码中改变属性值
代码中的格式为: 对象名 . 属性 = 属性值
例:Form1.BackColor=RGB(255,0,0)
2. 窗体的常用方法
剩余38页未读,继续阅读
gbguojnn
- 粉丝: 1
- 资源: 1
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 直接插入排序,冒泡排序,直接选择排序.zip
- 在排序2的基础上,再次对快排进行优化,其次增加快排非递归,归并排序,归并排序非递归版.zip
- 实现了7种排序算法.三种复杂度排序.三种nlogn复杂度排序(堆排序,归并排序,快速排序)一种线性复杂度的排序.zip
- 冒泡排序 直接选择排序 直接插入排序 随机快速排序 归并排序 堆排序.zip
- 课设-内部排序算法比较 包括冒泡排序、直接插入排序、简单选择排序、快速排序、希尔排序、归并排序和堆排序.zip
- Python排序算法.zip
- C语言实现直接插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、堆排序、快速排序、归并排序、计数排序,并带图详解.zip
- 常用工具集参考用于图像等数据处理
- 音乐展示网页、基于Stenography的图像数字水印添加与提取,以及基于颜色矩和Tamura算法的图像相似度评估算法py源码
- 基于EmguCV(OpenCV .net封装),图像数字水印加解密算法的实现,其中包含最低有效位算法,离散傅里叶变换算法+文档书
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功
评论0