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全代码实现模拟时钟
来源:闪吧 作者:dreamlean 2008年09月03日 10:56 网友评论:0条 点击: 1933
经过了一个假期,学了点AS3.0的知识,知道自己懂得的东西还是非常少的。很感谢黑羽老师的教
材让我对AS3有了大体的认识,自己很艰难的看完了老师的书籍,觉得要走的路还很长很长啊~
我觉得要想学好AS3.0,最重要的还是实践环节,多多将理论付诸实践,这样才能真正的把学到的
东西用到实处。记得自己两年前刚开始碰AS的时候,就特别想做一个模拟时钟,不过那时候自己屁
也不懂,别说制作模拟时钟了,就是看懂一段代码也得查好多资料啊^0^!现在对AS有了很浅的认
识,敢动手实践了,觉得自己还有了一定的进步了,呵呵~看效果:
新建一个Flash文件,设置其文档类为clockAS3,如下图(最好将Flash的帧频也改下,使出来的影
片更舒缓):
我们将时钟分成了两个文档,即clock.as(定义时钟的外表)和clockAS3.as(文档类,添加外表和
定义指针)这两个文件。当然我们也可以只定义一个AS文件,我们这样做只是为了让条理更加清
晰。看我写的定义时钟外表的代码:
package {//将代码打包
import flash.display.Sprite;//因为外表是可视对象而且是容器,用Sprite类再合适不过了
import flash.text.TextField;//在时钟里可以写入我们的诸如版权等等信息
import flash.text.TextFieldAutoSize;//为使文字书写时居中,需导入此类
public class clock extends Sprite {//我们将外表定义为clock类
public function clock() {//我为了省事,把所有的代码都写在了构造函数里,大家也可以分成块
来写
//------为表盘添加背景------
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全代码实现模拟时钟—
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