#include<gl/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); //画一个矩形
glFlush(); //让前面的命令立即执行而不是在缓冲区,与fflush(stdout)作用类似
}
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv); //初始化glut,必须调用,复制黏贴这句话即可
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式,RGB、单缓冲。当然还有GLUT_INDEX索引颜色 GLUT_DOUBLE双缓冲(Qt中看到过双缓冲)
glutInitWindowPosition(100,100); //位置
glutInitWindowSize(400,400);//窗口大小
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //创建窗口,设置标题
glutDisplayFunc(&myDisplay); // 当绘制窗口时调用myDisplay,像Cocos2d-x刷帧Draw中的操作
glutMainLoop(); //消息循环
return 0;
}
OpenGL VS2012环境搭建以及第一个OpenGL例子(WIN7 64位系统)
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2013-10-10
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_Captain
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