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消息处理 vc++ 初学者分享 详细经历
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在VC++中,打开对话框一般是用DoModal()函数调用模态对话框,但是模态对话框只能在对弹出的当前子窗口进行操作,而不能对父窗口进行操作,也无法传递数据到父窗口中,根据笔者的研究发现,采用非模态对话框的模式可以很好的解决这一问题。
在VS2008中新建一个就有MFC应用程序的Project项目,在弹出的MFC应用程序向导中选择“基于对话框”,取消“使用Unicode库”,单击完成。在“资源视图”里面添加一个对话框,默认ID为IDD_DIALOG1。
双击IDD_DIALOG1对话框,在弹出的MFC类向导中,类名填写CSonDialog,基类选择CDialog,单击完成。这样我们就将新建的IDD_DIALOG1关联上一个基于CDialog的类了。
在父窗口上添加一个按钮,双击,便可进入这个按钮的消息响应函数。在最上面包含CSonDialog的头文件#include “SonDialog.h”。如果在消息响应函数中写入如下代码:
CSonDialog SonWnd;
SonWnd.DoModal();
运行之后按下父窗口上的按钮,可以发现弹出了IDD_DIALOG1,但是只能在IDD_DIALOG1上操作,无法操作父窗口。如果想要在弹出子窗口后还可以操作父窗口的话,需要采用非模态对话框的模式弹出子窗口。
MFC在CDialog类中有一个Create(UINT nIDTemplate, CWnd *pParentWnd = 0),这个函数可以创建一个Dialog,其中参数nIDTemplate为需要创建的Dialog的ID。同时还有一个函数ShowWindow(int nCmdShow),用来显示创建的这个Dialog。在消息响应函数中写入如下代码:
CSonDialog SonWnd;
SonWnd.Create(IDD_DIALOG1);
SonWnd.ShowWindow(SW_SHOW);
运行之后按下父窗口上的按钮发现窗口闪了一下,然后就消失了。这是因为对象SonWnd是一个局部对象,在运行完SonWnd.ShowWindow(SW_SHOW)这条语句之后便退出了消息响应函数,因此SonWnd对象也就被销毁了。如果想要退出消息响应函数之后窗口依然存在,则需要将SonWnd定义为一个全局变量。因此在ProjectDlg.h中添加一个CSonDialog SonWnd的定义,同时由于VC++在编译的时候预编译头文件,因此还需要在ProjectDlg.h中包含CSonDialog的头文件#include “SonDialog.h”,这样在ProjectDlg.cpp中,便可以把SonDialog.h删掉了。然后在按钮的消息响应函数中添加如下代码:
SonWnd.Create(IDD_DIALOG1);
SonWnd.ShowWindow(SW_SHOW);
我们发现IDD_DIALOG1被创建出来,并且一直保留着。但是还是无法和父窗口进行数据交流。根据查找资料我们发现在C++中有一个指针很特别,它指向的是当前窗口,这个指针就是this指针。我们通过传递this指针来相互调用对方的数据。
在VS2008中新建一个就有MFC应用程序的Project项目,在弹出的MFC应用程序向导中选择“基于对话框”,取消“使用Unicode库”,单击完成。在“资源视图”里面添加一个对话框,默认ID为IDD_DIALOG1。
双击IDD_DIALOG1对话框,在弹出的MFC类向导中,类名填写CSonDialog,基类选择CDialog,单击完成。这样我们就将新建的IDD_DIALOG1关联上一个基于CDialog的类了。
在父窗口上添加一个按钮,双击,便可进入这个按钮的消息响应函数。在最上面包含CSonDialog的头文件#include “SonDialog.h”。如果在消息响应函数中写入如下代码:
CSonDialog SonWnd;
SonWnd.DoModal();
运行之后按下父窗口上的按钮,可以发现弹出了IDD_DIALOG1,但是只能在IDD_DIALOG1上操作,无法操作父窗口。如果想要在弹出子窗口后还可以操作父窗口的话,需要采用非模态对话框的模式弹出子窗口。
MFC在CDialog类中有一个Create(UINT nIDTemplate, CWnd *pParentWnd = 0),这个函数可以创建一个Dialog,其中参数nIDTemplate为需要创建的Dialog的ID。同时还有一个函数ShowWindow(int nCmdShow),用来显示创建的这个Dialog。在消息响应函数中写入如下代码:
CSonDialog SonWnd;
SonWnd.Create(IDD_DIALOG1);
SonWnd.ShowWindow(SW_SHOW);
运行之后按下父窗口上的按钮发现窗口闪了一下,然后就消失了。这是因为对象SonWnd是一个局部对象,在运行完SonWnd.ShowWindow(SW_SHOW)这条语句之后便退出了消息响应函数,因此SonWnd对象也就被销毁了。如果想要退出消息响应函数之后窗口依然存在,则需要将SonWnd定义为一个全局变量。因此在ProjectDlg.h中添加一个CSonDialog SonWnd的定义,同时由于VC++在编译的时候预编译头文件,因此还需要在ProjectDlg.h中包含CSonDialog的头文件#include “SonDialog.h”,这样在ProjectDlg.cpp中,便可以把SonDialog.h删掉了。然后在按钮的消息响应函数中添加如下代码:
SonWnd.Create(IDD_DIALOG1);
SonWnd.ShowWindow(SW_SHOW);
我们发现IDD_DIALOG1被创建出来,并且一直保留着。但是还是无法和父窗口进行数据交流。根据查找资料我们发现在C++中有一个指针很特别,它指向的是当前窗口,这个指针就是this指针。我们通过传递this指针来相互调用对方的数据。
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