操作说明:
[w][s]键:前进、后退;
[a][d]键:向左转、向右转;
[e][z]键:向上转、向下转;
Windows下可能出现的错误:
1、无法定位程序输入点-except-handler4-commom于动态链接库msvcrt.dll上。
这种错误是由于新版msvcrt.dll含有异常处理机制,而老的msvcrt.dll没有。你可能需要更换一个msvcrt.dll,试试可以运行程序的计算机,找到Windows/system32/msvcrt.dll,复制粘贴到无法运行程序的计算机的相同位置即可。
2、无法找到glu32.dll、opengl32.dll,同上所述,将响应的动态链接库复制到程序所在的同级目录即可。
Linux下可能出现的错误:
1、没有为 可执行文件 文件类型安装应用程序。
权限问题,将可执行属性加上(强烈建议加权限运行“加完权限后请运行我!.sh”)。
2、找不到libGLU.so、libGL.so。
这种情况需要到可运行程序的计算机,找到libGLU.so和libGL.so,复制粘贴到程序所在的同级目录或者/usr/lib中即可。
3、如果找不到其它相关的动态库可以到http://blog.csdn.net/jiangcaiyang123上向我留言。
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
3DS文件在OpenGL的读入和显示(演示程序)
共9个文件
tga:2个
exe:1个
3ds:1个
4星 · 超过85%的资源 需积分: 46 399 下载量 97 浏览量
2013-02-26
15:52:53
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此资源是演示程序,可以免积分下载。 -------------------------------------- 学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织方式。
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3DS文件在OpenGL中的读取和显示(演示程序).7z (9个子文件)
bin
Manual(操作手册).txt 1KB
Windows
glut32.dll 166KB
Load3DS.exe 490KB
Linux
libglut.so.3 208KB
Load3DS 62KB
加完权限后请运行我!.sh 246B
media
bk.tga 1MB
mk.tga 723KB
MonkeyWorld.3ds 101KB
共 9 条
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彩阳
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