Windows消息机制是Windows操作系统核心组件之一,它是应用程序之间以及应用程序内部各组件间通信的重要桥梁。在Visual C++(简称VC)环境下,开发Windows应用程序时,理解并熟练掌握消息机制至关重要。本文将深入探讨Windows消息机制在VC中的实现,并通过一个简单的发送与接收消息的示例来解析其工作原理。 我们需要了解Windows消息的基本概念。在Windows中,消息是一种数据结构,它包含了特定的事件信息,如键盘输入、鼠标点击等。每个消息都有一个唯一的标识符,称为消息类型,如WM_KEYDOWN、WM_MOUSEMOVE等。消息在系统中通过消息队列进行传递,由Windows消息泵(Message Loop)负责处理和分发。 在VC中,我们可以使用WinAPI函数来发送和接收消息。发送消息主要通过`PostMessage`或`SendMessage`函数实现。`PostMessage`是非同步的,它将消息放入接收线程的消息队列中,然后立即返回,而`SendMessage`是同步的,它会等待接收方处理完消息后再返回。在我们的发送程序中,我们可以根据需求选择合适的发送方式。 接收消息通常在消息循环中完成。在VC的窗口类(CWinApp或CWnd派生类)中,我们通常重载`PreTranslateMessage`和`OnMessage`函数来处理消息。`PreTranslateMessage`用于处理键盘和鼠标的预翻译消息,而`OnMessage`则用于处理所有其他消息。当消息被处理时,我们需要使用`TranslateMessage`和`DispatchMessage`函数。`TranslateMessage`将虚拟键转换为字符消息,`DispatchMessage`则根据消息类型调用相应的成员函数(如`On_WM_COMMAND`)。 在描述的示例中,发送程序创建并发送消息,接收程序则需要有一个消息循环来接收这些消息。以下是一个简化的接收程序框架: ```cpp class CReceiverApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance() { // 创建主窗口 CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame; if (!pMainFrame || !pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME)) return FALSE; m_pMainWnd = pMainFrame; pMainFrame->ShowWindow(SW_SHOW); // 开始消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, NULL, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return TRUE; } }; ``` 在该示例中,`GetMessage`从消息队列中取出消息,`TranslateAccelerator`处理加速键,`TranslateMessage`和`DispatchMessage`则处理其他消息。如果接收到了发送程序发送的消息,对应的`OnMessage`函数会被调用,我们可以在这里处理并显示消息内容。 至于标签"windows","消息","vc++",它们分别代表了这个主题涉及的操作系统环境、编程主题和编程语言。在Windows环境下,使用VC++开发应用程序时,理解消息机制是不可或缺的技能。 Windows消息机制在VC中的实现涉及到消息的发送、接收以及处理流程。通过创建消息循环,重载消息处理函数,我们可以构建出能够相互通讯的应用程序。实际开发中,开发者需要根据具体需求,灵活运用这些基础知识,构建功能丰富的Windows应用程序。
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- zpchen_czp2015-03-26还行,代码比较齐全
- shangxiaojia2015-11-24可以用,很好的,谢谢楼主
- miaozhenkui2012-12-17不错的,很具体
- guifei88662015-05-17很好用谢谢楼主
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