• Unity-UIEffect UI特效资源

    - 在Unity中 UGUI 的使用几乎是必不可少的,虽然也有NGUI、FGUI等可以使用,但使用UGUI的还是占多数。 - 而在使用UGUI的过程中,除了一些基础的UI交互页面及逻辑,学习一些UGUI特效的使用也是很有必要的。 - 接下来会分享一些UGUI中比较简单且实用的特效,供有需要的小伙伴学习使用。 - 插件的详细使用方法可以参考主页文章,专栏链接:https://xiaoy.blog.csdn.net//category_11189279.html

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    2024-04-16
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  • 【Unity实用工具】实现游戏背景模糊

    背景模糊 是一个很实用的功能,它可以帮助游戏在视觉上有更好的专注力和表现力。 实现模糊的种类和方式有很多种,大家自行选择适合自己的就可以了。 该资源包内共两个脚本,挂载到场景中即可使用,轻量易用,主页文章提供详细使用教程,欢迎品尝。

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    2024-03-29
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  • ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】

    介绍: 1.在本文档中记录Unity中可直接使用的Shader Graph各种效果的资源文件下载方式,后续有更新也会直接进行修改链接中的内容,不会影响资源的下载使用。 2.该资源中包含多种Shader Graph的效果文件,后续也会继续更新更多实用、好看的效果。 3.若想学习怎样自己编写各种效果可以前往ShaderGraph专栏学习:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_12434218.html

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    2023-10-13
    5.9
  • Odin 编辑器扩展插件

    Odin Inspector 是一款为Unity开发者提供的强大的编辑器扩展插件。它由Sirenix开发,并且为Unity编辑器提供了许多有用的功能和工具,以提高开发效率和提升编辑器的可定制性。 以下是Odin Inspector的一些主要特点和功能: 自定义属性、可视化编辑器、序列化工具、层级管理、自动化工具、扩展性和可定制性。

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    2023-09-15
    3.9
  • 二维像素角色创作工具 2D Pixel Unit Maker

    今天给大家带来一款超实用的 二维像素角色创作工具 2D Pixel Unit Maker。 使用该工具可以快速创造出二维像素的角色及动画,极其方便的导入新项目中进行使用。 下面就来一起看一下怎样使用该工具完成二维像素角色的创作吧! 更多工具学习地址:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_11189279.html

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    2023-08-08
    3.9
  • A星寻路插件,包含双版本

    A星寻路插件,包含共 16 个示例场景帮助入门。还有一份全面的在线文档,其中几乎记录了所有功能和变量。 教程链接:https://xiaoy.blog.csdn.net/article/details/128574631

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    2023-07-27
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  • Tutorial Master 22.0.7.2

    插件介紹: 互动教程是最好的解决方案,但这需要花费大量时间,并且通常需要修改游戏代码才能使其发挥作用。最后,你可能会在一个平庸的教程上花费大量时间! Tutorial Master是一个编辑器扩展,允许您创建您的游戏互动教程惊人的快速和容易! Tutorial Master2 已经建立了从地面到成为最好的教程制作解决方案之一!教导新玩家(以及潜在用户)如何以你所希望的方式玩游戏! 用户界面和整体工作流程鼓励将交互式教程快速集成到现有项目中,无论其类型和大小如何。 最重要的是,你不需要修改现有的游戏代码!只需添加教程主组件,你就可以开始了! 教程链接:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_11189279.html

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    2023-07-19
    4.9
  • WeightedRandomization:简单加权随机化算法的实现 带使用案例

    案例使用方法可来主页搜索 '概率插件' 学习使用 WeightedRandomization:简单加权随机化算法的实现 加权随机化是当您想要呈现多个值时,它们之间的几率不同。 例如,考虑值 A、B 和 C。如果您决定需要这 3 个值之一,但您希望 A 出现 20% 的时间,B 40% 和 C 60%,那将是加权随机化。 每个值的几率可能不同,并且增加到 100%。 这些类将为您提供定义和实现您自己的加权随机化的工具。 我自己使用它来为 RPG 中的敌人类型创建模板,并根据模板定义的权重为统计数据分配点数。 简单地使用值类型作为通用参数初始化一个 WeightedRandomizer 实例。 使用您想要的值和您希望该值出现的几率调用 AddWeight。 对于您添加的每个值,几率可以是您想要的 0 到 1 之间的任何值,但在您尝试获取值之前,提供的所有权重的总和必须加起来为 1,以便保证有一个值出现背部。 添加所有权重后,使用 GetNext 方法获取下一个值。

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    2023-02-08
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  • Unity人脸识别Demo,借助百度AI平台实现

    Unity人脸识别Demo,借助百度AI平台实现。 具体内容可以参考主页博客文章:https://blog.csdn.net/zhangay1998

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    2022-10-23
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  • 游戏资源 - Unity中地块自动化生成 - 地形优化必备资源

    游戏资源 - Unity中地块自动化生成 - 地形优化必备资源 该资源为在游戏中对地块自动化生成时使用,让我们的项目不用白白消耗性能。 具体使用方法可以来我博客搜索:地图自动化生成。查看具体的教程及详细的使用方法! 博客地址:https://xiaoy.blog.csdn.net/

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    2022-09-04
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  • 持之以恒

    授予累计7个月发布8篇原创IT博文的用户
  • 1024勋章

    #1024程序员节#连续参与三年活动升级勋章,当日发布原创博客即可获得
  • 勤写标兵

    授予累计10周发布3篇原创IT博文的用户
  • 创作纪念日

    成为 IT 技术领域创作者三周年纪念勋章
  • 话题达人

    参与话题个数=1
  • 五一创作勋章

    第一年参加五一创作活动,在五一放假期间创作博文即可获得
  • 笔耕不辍

    累计3年每年原创文章数量>=20篇
  • MarkDown

    完成MarkDown技能树学习即可获取
  • 习惯养成

    连续回答技能树练习题 1 天,每天答对至少 1 题
  • 博客之星–参与

    参与博客之星评选活动可得。
  • 知无不言

    回答1个问题,每日最多计数5次
  • 求知

    发布1个问题
  • 受益良多

    发布1个问题且都已采纳了他人的回答
  • 持续创作

    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 博客之星前100名

    授予每年博客之星评选结果第11-100名博主
  • 1024超级勋章

    授予原创文章总数达到1024篇的博主,感谢你对CSDN社区的贡献,CSDN与你一起成长。
  • 1024达人勋章

    10月24日粉丝/获赞/评论/收藏累计达到1024,即可获得“1024达人”勋章
  • 创作能手

    授予每个自然周发布9篇以上(包括9篇)原创IT博文的用户
  • 分享宗师

    成功上传21个资源即可获取
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    授予在CSDN APP累计阅读博文达到30天的你,是你的坚持与努力,使你超越了昨天的自己。
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    成功上传6个资源即可获取
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