• DreictX人物行走(粒子效果)

    一套,里面粒子,地形,光照,雾效,雪,雨,碰撞,音乐,LOGO,视频,每个都是单个文件 期待大家下载

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    2009-06-25
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  • DreictX人物行走(跟踪转向)

    一套,里面粒子,地形,光照,雾效,雪,雨,碰撞,音乐,LOGO,视频,每个都是单个文件 期待大家下载

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    5.19MB
    2009-06-25
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  • DrecitX人物行走(光照雾效

    人物行走一套,包括地形,天空盒子,光照,雾效,雨,雪,碰撞,音乐,血条等等

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    6.33MB
    2009-06-25
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  • DrectX人物行走(NPC圆周走动)

    人物行走一套,包括地形,天空盒子,光照,雾效,雨,雪,碰撞,音乐,血条等等

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    2009-06-25
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  • DrectX人物行走(NPC随机走动及巡逻)

    人物行走一套,包括光照,雾效,雨,雪,碰撞,音乐,血条等等

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    2009-06-25
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  • DerictX人物行走(8个方向行走)

    人物行走一套,包括光照,雾效,雨,雪,碰撞,音乐,血条等等

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    2009-06-25
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  • DirectX函数总结

    从微软框架到游戏特效等,里面涉及的常用函数都解释了WORLD可跟中 例灵活定点格式(FVF) D3D定义的FVF格式: D3DFVF_XYZ //包含未经变换的顶点坐标 D3DFVF_XYZRHW //包含经过变换的顶点坐标 D3DFVF_XYZW //包含经过变换和裁剪的顶点坐标 D3DFVF_NORMAL //包含法线信息 D3DFVF_PSIZE //点精灵的大小 D3DFVF_DIFFUSE //包含漫反射的颜色信息 D3DFVF_SPECULAR //包含镜面反射的颜色信息 D3DFVF_TEX0……D3DFVF_TEX8 //包含0-8个纹理坐标信息 D3DFVF_XYZB1……D3DFVF_XYZB5 //包含顶点位置信息和影响顶点变换的权重信息,用于骨骼动画模型中 根据D3D提供的灵活顶点格式,就可以定义自己的顶点结构体,例如,定义一个包含经过变换的坐标信息和漫反射颜色信息的顶点结构如下:

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    2009-05-17
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