• Volumetric Audio 1.1.8

    使用Volumetric audio将你的游戏音频带到下一个层次。只需点击几下,你就可以把你的点音频源变成完全体积的,从任何形状发出!

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    2024-01-20
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  • Volumetric Fog Mist 2 8.2

    体积雾霾 2 是一款重新设计的体积雾霾,从头开始以通用渲染管线编写,侧重于雾气区域,从而使它更易于使用并表现更为出色。 功能: • 雾气区域:创建任何数目、尺寸和功能的雾气区域。 • 雾气虚空:现在你可以轻松地在场景中创建雾气虚空,从而而让雾气穿洞。 • 多点光线:可以通过附加的全局控制来控制雾气的照明强度和范围。 • 原生 URP 定向阴影,包括级联选项。 • 战争雾霾带有互动性的编辑器,让你可以用笔刷或脚本来绘制、清除或给雾气区域涂色。 • 太阳光扩散和镜面特效。 • 风速和方向。 • 乱流。 • 基于配置文件:在多个雾区或场景中创建和共享设置。 • 穿过飞云:创建可以被穿过的浮云。 • SceneView 用起来就像 GameView 一样。 • 基于体积的渲染:它不使用后期处理栈。它不是摄像头特效。 • 简单工作流程:就像你创建和移动/缩放游戏对象那样来添加雾体积。 • 可选的自定义深度预渲染功能来支持像湖泊、海洋、河流等透明对象。

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    2024-01-20
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  • Animation-Instancing

    Animation Instancing是一种大大减少CPU消耗并且对GPU Instancing的一种补充。你可以在GitHub上获取代码。下载地址: https://github.com/Unity-Technologies/Animation-Instancing 特别说明:这是一个实验性质的解决方案,在此之前仅分享给个别企业级服务的客户

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    2024-01-20
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  • Anti-Cheat Toolkit 1.6.7

    Anti-Cheat Toolkit (ACTk) 是为了给那些在你的游戏中作弊/破解/破解某些东西的人增加一些额外的痛苦! 保护变量和保存,检测大量作弊等等!

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    779KB
    2024-01-20
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  • Anti-Cheat Toolkit1.5.7

    Anti-Cheat Toolkit (ACTk) 是为了给那些在你的游戏中作弊/破解/破解某些东西的人增加一些额外的痛苦! 保护变量和保存,检测大量作弊等等!

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    2024-01-20
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  • Ultimate Inventory System 1.2.7

    Ultimate Inventory System 是一款稳健耐用并且功能齐全的 Unity 库存系统。该系统是从头开始设计的,可提供任何类型的灵活性。 Ultimate Inventory System 包含一个直观的编辑器,可允许你迅速创建库存项目。 可以使用游戏风格自定义用户界面显示屏来显示库存。还包含各种高级库存功能,如制作、升级以及商店系统。 功能 • 物品管理 • 库存显示 • 制作 • 升级 • 商店 • 货币 • 保存与加载 • 热棒 • 物品变体 • 物品操作 • 移动端易用 • 控制器支持 • 支持 2D 和 3D

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    2024-01-20
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  • Ultimate Character Controller v3.0.15

    在Asset Store中引入最强大的角色控制器。Opsive的Ultimate Character Controller是一个专业的,运动学字符控制器设计的灵活性,模块化和性能。 独特的功能 该控制器包含许多在其他角色控制器中通常找不到的功能-从无缝的第一人称和第三人称视角切换到弹簧系统,允许流体,程序第一人称动画。角色模型可以在运行时切换。模块化的项目系统允许你调整一个项目的行为,以您的确切规格。其他独特的功能包括能力系统,动态重力,以及能够根据每个角色改变时间尺度

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    2024-01-20
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  • Universal Fighting Engine 2 (Source) UFE 2 SOURCE v2.3.0

    。 试试看,单击此处播放或下载演示。 所有构建都可以跨平台。如果要搜索匹配项,请单击“在线”(美国服务器)。 功能聚焦: - 用户易用的编辑器 - 高级人工智能支持(随机和模糊人工智能) - 网络支持(帧延时和回滚) - 故事模式 - 支持 Mecanim 和旧版动画 - 简单的角色设置 - 组合系统 - 支持抓钩移动 - 自定义输入管理器 - 电影选项 - 与 Unity GUI 兼容 - 开源 GUI 脚本 - 移动端易用 - 扩展的编码支持 - 包含 6 个角色和超过 180 种动画

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    2024-01-20
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  • Ragdoll dismemberment system 2.1

    该系统允许肢解任何蒙皮网格,而无需在外部3D软件中进行额外的准备。 特点: -这个系统适用于有服装定制的游戏(当角色由几个皮肤网格组成时,可以在运行时装备/不装备)。 碎片的LOD组自动复制(如果蒙皮的网格有LOD组) -分层肢解(被肢解的手臂可在肘关节处再次肢解) -支持任何类型的布娃娃(人类,机器人,动物等) 特效定制(机器人的电子设备损坏,外星人的肉变绿等)

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    2023-12-22
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  • Obfuscator 3.8.0

    该资源可以对你的代码进行混淆,使不怀好意者更难对你的项目进行逆向工程。专为 Unity 设计,与构建过程无缝链接。 该资源包的首要优先是无需额外的步骤而直接使用。其他混淆器可能使游戏停止工作,而 Beebyte 的混淆器会寻找必须保护的特定于 Unity 的相关代码。源文件的内容保持不变,而混淆只针对于已编译的程序集。 功能: - 支持 IL2CPP - 支持程序集定义文件 (Unity 2017.3+) - 删除命名空间,而不会有任何冲突 - 识别不允许更改的与 Unity 相关的代码 - 重命名类 † - 重命名方法 - 重命名参数 - 重命名字段 - 重命名属性 - 重命名事件 - 字符串文字混淆 - 添加假方法 - 使用 Unity 检测面板窗口轻松地进行大量自定义 - 可以跨多个版本和开发人员进行一致的名称转译 - 适用于重命名成员的语义安全密码命名约定

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    2023-12-22
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