• [Head.First.Design.Patterns.2004].Elisabeth.Freeman.

    Head First的设计模式,浅显易懂,大量的图解,绝对清晰!!

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    2012-09-20
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  • 企业应用架构模式

    企业应用架构模式 企业的灵魂问题 生存之道 深入浅出 敬请期待

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    2012-05-06
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  • 电子商务事处处理系统开发教程

    电子商务事处处理系统开发教程 浅显易懂 深入浅出 印象深刻

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    2012-05-06
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  • Visual C++网络通信协议分析

    Visual C++网络通信协议分析 深入浅出 浅显易懂 印象深刻

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    2012-05-06
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  • 高质量C++编程指南 林锐著

    目 录 前 言............................................................................................................................... ........6 第1 章 文件结构....................................................................................................................8 1.1 版权和版本的声明........................................................................................................8 1.2 头文件的结构...............................................................................................................8 1.3 定义文件的结构...........................................................................................................8 1.4 头文件的作用...............................................................................................................8 1.5 目录结构.......................................................................................................................8 第2 章 程序的版式................................................................................................................8 2.1 空行............................................................................................................................... 8 2.2 代码行...........................................................................................................................8 2.3 代码行内的空格...........................................................................................................8 2.4 对齐............................................................................................................................... 8 2.5 长行拆分.......................................................................................................................8 2.6 修饰符的位置...............................................................................................................8 2.7 注释............................................................................................................................... 8 2.8 类的版式.......................................................................................................................8 第3 章 命名规则....................................................................................................................8 3.1 共性规则.......................................................................................................................8 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则.........................................................................8 3.3 简单的U NIX 应用程序命名规则..................................................................................8 第4 章 表达式和基本语句....................................................................................................8 4.1 运算符的优先级...........................................................................................................8 4.2 复合表达式...................................................................................................................8 4.3 IF 语句...........................................................................................................................8 4.4 循环语句的效率...........................................................................................................8 4.5 FOR 语句的循环控制变量............................................................................................8 4.6 SWITCH 语句..................................................................................................................8 4.7 GOTO 语句......................................................................................................................8 第5 章 常量............................................................................................................................8 5.1 为什么需要常量...........................................................................................................8 5.2 CONST 与 # DEFINE 的比较...........................................................................................8 5.3 常量定义规则...............................................................................................................8 5.4 类中的常量...................................................................................................................8 第6 章 函数设计....................................................................................................................8 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则...................................................................................................................8 6.2 返回值的规则...............................................................................................................8 6.3 函数内部实现的规则....................................................................................................8 6.4 其它建议.......................................................................................................................8 6.5 使用断言.......................................................................................................................8 6.6 引用与指针的比较........................................................................................................8 第7 章 内存管理....................................................................................................................8 7.1 内存分配方式................................................................................................................8 7.2 常见的内存错误及其对策.............................................................................................8 7.3 指针与数组的对比........................................................................................................8 7.4 指针参数是如何传递内存的?.....................................................................................8 7.5 FREE 和DELETE把指针怎么啦?.................................................................................8 7.6 动态内存会被自动释放吗?........................................................................................8 7.7 杜绝“野指针”...........................................................................................................8 7.8 有了MALLOC/ FREE 为什么还要NEW/ DELETE ?.......................................................8 7.9 内存耗尽怎么办?........................................................................................................8 7.10 MALLOC / FREE 的使用要点.........................................................................................8 7.11 NEW / DELETE 的使用要点...........................................................................................8 7.12 一些心得体会.............................................................................................................8 第8 章 C++函数的高级特性.................................................................................................8 8.1 函数重载的概念...........................................................................................................8 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏....................................................................................8 8.3 参数的缺省值...............................................................................................................8 8.4 运算符重载...................................................................................................................8 8.5 函数内联.......................................................................................................................8 8.6 一些心得体会...............................................................................................................8

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  • 重构,改善既有代码的设计(中文版,Martin Fowler 著)

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  • 清华严蔚敏《数据结构》 树和二叉树

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