游戏策划方法商业篇 这个系列,实际上最开始的想法,是于我在某公司担任策划总监——也许更确切的说法是DesignerManager的时候,公司新招入了不少的新手策划,为了给这些策划们培训所编写的教程。不过因为某些原因,实际上整个系列的90%以上的工作都是在我离开了那个公司之后才完成的。而最初的两章,也跟大家现在所看到的内容毫无关联。那两章的内容是讲游戏团队的组织和管理形式,总共约一万六千字,当然这些部分在现在这个版本里面都看不到了。在随后的工作中,我完成了后面的章节,也就是现在大家所看到的内容,而
游戏策划方法基础篇 这个系列,实际上最开始的想法,是于我在某公司担任策划总监——也许更确切的说法是DesignerManager的时候,公司新招入了不少的新手策划,为了给这些策划们培训所编写的教程。不过因为某些原因,实际上整个系列的90%以上的工作都是在我离开了那个公司之后才完成的。而最初的两章,也跟大家现在所看到的内容毫无关联。那两章的内容是讲游戏团队的组织和管理形式,总共约一万六千字,当然这些部分在现在这个版本里面都看不到了。在随后的工作中,我完成了后面的章节,也就是现在大家所看到的内容,而最初两章的管理部分,在完成后的系列里面,被作为附录的第一、二章添加在里面。而在随后的进一步整理过程中,有干脆的把这两章给去掉了。一方面是因为那些组织和管理方法,基本上可以说是直接借鉴国外的软件工程学里面的内容,根据我在游戏开发的过程中本身的现状和理解加以本地化的结果,其内容和方法都不甚成熟甚至可以说有很多漏洞,另外一方面是其根本性的内容与纯粹技术研究性质的《游戏策划方法》无关,所以去掉了。
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2010-05-03
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