CopyData通信测试
1、功能是从网络资源中提取出来的,利用CopyData消息实现简单的通信。 2、既可以用作项目的通信途径,也可以作为简单的调试工具,方便又实用。 3、工程是用VS2008 MFC实现的,一个是放送方,另一个是接收方。但是copydata的传递并不仅限于MFC,它既可以用WIN32实现,也可以用C#窗体实现。本人都已经尝试过,并且都能够正常使用,不过在此就不一一实现了。
1、功能是从网络资源中提取出来的,利用CopyData消息实现简单的通信。 2、既可以用作项目的通信途径,也可以作为简单的调试工具,方便又实用。 3、工程是用VS2008 MFC实现的,一个是放送方,另一个是接收方。但是copydata的传递并不仅限于MFC,它既可以用WIN32实现,也可以用C#窗体实现。本人都已经尝试过,并且都能够正常使用,不过在此就不一一实现了。
关于Unity的学习在一直进行中,在过程中总是遇到各种各样的问题,可谓步步荆棘;关于串口通信这问题本来是相当寻常的,但是却花了不少工夫才找到了正确的解决办法,希望对后来人有帮助。
WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。其中较为常见的情况是用Uri加载图像。Uri加载图像资源有多种方式,可从外部文件夹中加载,也可以直接引用工程的资源图片……
MonoDevelop 的安装与设置,主要是配合着Unity3D游戏引擎的编译工具,对于js和c#都有代码提示和补全功能,而且可以随时调试。
对于编程人员在编译程序的时候经常会遇到error LNK1120和error lnk2001这问题,跟大家分享一下自己找到的资料,以及自己遇到的问题,希望对大家有帮助。
适合于对笔记本电脑的CPU、内存、硬盘、显示器、电池等等进行比较全面检测的软件,可能有部分软件的版本比较旧,但是基本可以应付现在主流的笔记本(20121115)。
使用ifstream和getline读取文件内容[c++],简单地介绍了一下如何配合使用两者来读取文件内容。