• CopyData通信测试

    1、功能是从网络资源中提取出来的,利用CopyData消息实现简单的通信。 2、既可以用作项目的通信途径,也可以作为简单的调试工具,方便又实用。 3、工程是用VS2008 MFC实现的,一个是放送方,另一个是接收方。但是copydata的传递并不仅限于MFC,它既可以用WIN32实现,也可以用C#窗体实现。本人都已经尝试过,并且都能够正常使用,不过在此就不一一实现了。

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    2015-11-05
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  • 关于Unity3D使用串口的设置

    关于Unity的学习在一直进行中,在过程中总是遇到各种各样的问题,可谓步步荆棘;关于串口通信这问题本来是相当寻常的,但是却花了不少工夫才找到了正确的解决办法,希望对后来人有帮助。

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    2014-07-15
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  • WPF之Uri加载图片

    WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。其中较为常见的情况是用Uri加载图像。Uri加载图像资源有多种方式,可从外部文件夹中加载,也可以直接引用工程的资源图片……

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    2013-08-09
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  • MonoDevelop 的安装与设置

    MonoDevelop 的安装与设置,主要是配合着Unity3D游戏引擎的编译工具,对于js和c#都有代码提示和补全功能,而且可以随时调试。

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    2012-12-13
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  • Uniyt3D安装步骤

    Uniyt3D引擎可以说是现在最为流行的游戏开发引擎,此文档讲述的是对于Unity3D的下载、安装及简单常用的各种设置。

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    2012-12-08
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  • error LNK1120和error lnk2001

    对于编程人员在编译程序的时候经常会遇到error LNK1120和error lnk2001这问题,跟大家分享一下自己找到的资料,以及自己遇到的问题,希望对大家有帮助。

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    2012-11-17
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  • 风清扬繁简两用五笔输入法 V6.91

    一个比较简洁的五笔输入法,安装方便,操作简单,字库较全。

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    2012-11-16
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  • 笔记本检测软件.rar

    适合于对笔记本电脑的CPU、内存、硬盘、显示器、电池等等进行比较全面检测的软件,可能有部分软件的版本比较旧,但是基本可以应付现在主流的笔记本(20121115)。

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    2012-11-15
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  • 设计模式--装饰模式

    设计模式--装饰模式,通过与类的继承的比较,简单讲述了装饰模式的好处。

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    2012-07-13
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  • 使用ifstream和getline读取文件内容[c++]

    使用ifstream和getline读取文件内容[c++],简单地介绍了一下如何配合使用两者来读取文件内容。

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    2012-07-13
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