• 时间日期处理框架Joda-time

    scala上最常用的时间日期处理框架. Joda-time是一个强大、易用、高效的时间日期处理框架,可以使时间和日期更容易操作和理解,可以完全替代JDK的相关API。

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    2014-12-15
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  • 《快学Scala》中文全本

    《快学Scala》非常好的Scala语言入门书籍,也可以作为参考手册。 我们Team成员每人都读了很多遍。 中文全本,欢迎下载,不需要资源分。希望为scala的普及贡献点力量

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    2014-12-15
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  • AKKA指南(并发、异步、远程调用)

    AKKA指南 Simpler Scalability, Fault-Tolerance, Concurrency & Remoting through Actors

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    2011-11-22
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  • MagicDraw使用手册 英文

    MagicDraw 16 使用手册 UML Magicdraw 16使用手册 - pdf文档(12.41MB)

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    2011-11-08
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  • 全国邮政编码和省市县

    全国邮政编码和省市县 全国邮政编码和省市县

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    2011-05-30
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  • 数据资料 - 各地车牌查询表

    数据资料 各地车牌查询表 数据资料 各地车牌查询表

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    2011-05-30
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  • (中文版)3D数学基础图形与游戏开发

    作  者: (美)邓恩(Dunn,F.),(美)帕贝利(Parberry,I.)著,史银雪,陈洪,王荣静 译,北京递归开元教育科技有限公司 审校 出 版 社: 清华大学出版社 出版时间: 2005-7-1 字  数: 版  次: 1 页  数: 380 印刷时间: 开  本: 印  次: 纸  张: I S B N : 9787302109464 包  装: 平装 所属分类: 图书 >> 计算机/网络 >> 图形图像 多媒体 >> 其他 定价:¥42.00 编辑推荐 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。 内容简介 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。 作者简介 Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。 Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。

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    2009-09-22
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  • mmi中文教程-MTK手机客户端开发资料

    mmi中文教程 MTK手机客户端开发资料 mmi中文教程 MTK手机参考资料

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    2008-12-17
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  • 笔耕不辍

    累计1年每年原创文章数量>=20篇
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