• 基于CNN和ResNet的图像分类模型

    可选ResNet18、ResNet34、CNN进行训练,有自带超大数据集和训练好的模型,准确度达60%。带有26页详细实验报告,包括实验过程,以及各种模型的训练数据以及分析,探索了十多种不同参数以及数据增强等操作的影响,探索了多种过拟合解决方法。每种网络模型都有多次试验分析,同种模型的多种网络结构都有详细分析以及实验结果截图。有详细心得以及遇到的困难以及解决方式。

    0
    373
    331.83MB
    2023-05-31
    5
  • 中山大学20级3D游戏编程与设计作业

    unity小游戏小球历险记,目前有两个关卡,第一关为弹球收集硬币较为简单,W、A、S、D控制小球移动,碰到墙壁会使小球反弹,多次碰撞会使小球速度加快,从而加大通关难度,第二关为小球跑酷,A、D键控制左右,空格键控制跳跃,R键重新开始,实现了镜头随小球转动而转动的类似3D效果等。

    0
    54
    774MB
    2022-12-13
    0
  • 2020级软件工程3D游戏编程与设计-血条设计

    IMGUI场景下点击+按钮,血条会加满,点击-按钮血条会变为0 UGUI场景下拉动Slider的vlaue实现血条变化,运行场景下可控制血条随着capsule移动

    0
    31
    109.29MB
    2022-11-14
    4
  • 第二次作业重传,之前那次好像需要积分

    第二次作业重传,之前那次好像需要积分

    0
    26
    544.92MB
    2022-11-06
    10
  • 2020级中山大学软件工程3D游戏编程与设计

    2020级中山大学软件工程3D游戏编程与设计

    0
    27
    112.61MB
    2022-11-06
    5
  • 中山大学20级软件工程3D游戏编程与设计作业5

    鼠标打飞碟游戏设计

    0
    51
    105.68MB
    2022-10-26
    17
  • 20级软件工程中山大学3D游戏编程与设计作业4

    在MySkyAndTerrain场景中设计了天空盒以及地形构成的场景

    0
    63
    807.3MB
    2022-09-30
    3
  • 中山大学20级软件工程3D游戏编程与设计作业3

    这里是中山大学20级软件工程3D游戏编程与设计作业3抛物线的3种实现方式,Assets文件夹的Scenes文件内有三个场景分别为FallByFunc、FallByTransform、FallByVector以不同的方法实现了抛物线。其中对应的脚本文件在Assets文件夹内。

    0
    84
    109.87MB
    2022-09-27
    0
  • 中山大学20级软件工程 黄卓谌3D游戏编程与设计作业2

    中山大学20级软件工程 黄卓谌3D游戏编程与设计作业2

    0
    71
    545.03MB
    2022-09-21
    10
  • 中山大学20级3D游戏编程与设计第一次作业

    中山大学20级3D游戏编程与设计第一次作业

    0
    71
    851KB
    2022-09-14
    4
  • 新秀勋章

    用户首次发布原创文章,审核通过后即可获得
  • 创作能手

    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户
  • 阅读者勋章

    授予在CSDN APP累计阅读博文达到30天的你,是你的坚持与努力,使你超越了昨天的自己。
关注 私信
上传资源赚积分or赚钱