shiyan.5.3.cpp
在博弈论中,有一种决策称为Best Response,通俗的意思就是选择一种策略使得团体利益最大化。C语言学习成绩的评定方式分为两种,一种是自由刷题模式(compete),没有固定标准,刷题越多者排名越靠前,其期末分数越高;另一种是规定每个人必须做够多少道题(standard),达到要求就能取得相应分数。 假设一个班级中的学生分为A、B两类,A类同学学习热情很高,乐于做题,采用compete模式可以获得成就感并且在期末拿到高分,compete模式可以让他们有10分的收益;采用standard模式他们也可以在期末拿到高分,但不能满足他们的求知欲,standard模式可以让他们有8分的收益。B类同学仅仅希望期末拿高分,如果采用compete模式,他们竞争不过A类同学,期末成绩不理想,因此compete模式能给他们6分的收益;如果采用standard模式,他们可以完成规定任务并拿到高分,因此standard模式可以让他们有10分的收益。 编程输入A类和B类同学分别占班级总人数的百分比,分别计算并输出采用compete和standard两种刷题模式下的全班总收益,并输出这个班级在这场博弈中的Best Response是哪种模式。 【注】程序中使用的数据类型为float 程序运行结果示例1: Input percent of A and B:0.2 0.8↙ compete = 6.8000 standard = 9.6000 The Best Response is standard! 程序运行结果示例2: Input percent of A and B:0.8 0.2↙ compete = 9.2000 standard = 8.4000 The Best Response is compete! 程序运行结果示例3: Input percent of A and B:0.5 0.5↙ compete = 8.0000 standard = 9.0000 The Best Response is standard! 输入提示信息:"Input percent of A and B:" 输入格式:"%f%f" 输出格式:"compete = %.4f\nstandard = %.4f\n" 输出提示信息:"The Best Response is compete!" 输出提示信息:"The Best Response is standard!"