AU降噪插件2020版本
AU降噪插件2020版本
Dynamic Sword Animset一个基于Unity Humanoid Mecanim动画系统结构创建的动画包。 基于装备有剑和盾的角色的基本动作,它包含用于各种不同类型的战斗动作的动画,包括攻击,伤害,此动画包旨在使大家的游戏更具动感和时尚感。
170多个动作捕捉动画集,适用于用剑武装的角色,它还包含一个带有“拖放”播放器和敌人控制器的TPP剑术游戏模板,该模板是在Unity中的PlayMaker视觉脚本插件中制作的。
Motion Matching (MxM) 是跟IIIDEA.CN之前分享的UE4的运动匹配是一起的,这个支持U3D,它是Mecanim的替代动画系统,无需状态机即可制作出流畅且响应灵敏的动画,无需指定过渡、定义条件或理解复杂的动画逻辑,运动匹配 (Motion Matching) 为大家处理大部分类似操作,实现无限量的开始、停止、移动和转弯。 功能: 非结构化的互动动画 流畅、自然及响应灵敏的动画输出 无需状态机和显式过渡 强大的角色动作事件系统 内置动画扭曲,用于跑酷等动作 标记系统,用于控制移动类型和姿势 内置图层系统,通过单个函数调用,在Mecanim和MxM之间淡化 混合空间以覆盖动画间隙,自定义编辑器和检查器,以帮助处理数据 支持剪辑和未剪辑的动作捕捉 开箱即用,适用于大多数IK系统 强大的调试工具
用Better Trails替换Unity3D的路径,使用Better Trails可以清除路径,检查路径是否有任何可见的段,为路径指定自己的“向上”方向,甚至可以扩展代码以使跟踪具有自定义行为,我们已经包括2条自定义路径 – 烟雾路径和烟雾羽毛! 更好地控制踪迹 随时清除路径并查询屏幕上是否有任何可见的路径段! 很棒的例子 上面的gif都是包含示例场景的模式! 花式烟雾痕迹 生成动画烟雾痕迹或烟雾羽毛 灵活且易于使用的组件 控制所有跟踪设置。 用于颜色和曲线编辑器的渐变编辑器 踪迹预览
10种效果中的每一种都以2种不同的方法创建,一种方法仅使用粒子,而另一种方法使用粒子和网格,因此开发人员可以轻松更改旋转角度。