• Unity、UGUI插件、无限滚动

    图片无限滚动插件,支持位置修改,大小修改,透明度修改,动画修改

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    68
    13.07MB
    2023-04-04
    5
  • Sky Master ULTIMATE v4.0 [1st May 2018].unitypackage

    好用的天空盒插件

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    183
    524.36MB
    2021-08-04
    5
  • Disperse Pixels 1.1.unitypackage

    像素分解插件

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    71
    12.19MB
    2021-08-04
    10
  • Fast Mobile Planar Reflection URP VR AR LWRP 1.3.unitypackage

    镜面反射插件,操作简单方便修改,带有demo,具体介绍按名称百度即可

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    434
    16.2MB
    2021-08-04
    15
  • Chinese.unitypackage

    unity流体插件

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    78
    783KB
    2021-03-05
    0
  • Unity Anima2D.unitypackage

    2D骨骼动画插件

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    208
    7.93MB
    2021-03-05
    15
  • XYS_ELECIty.zip

    智慧城市 模型转科技风格 描边 shader 脚本

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    170
    274.09MB
    2021-03-05
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  • 角色.unitypackage

    一些角色模型

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    14.28MB
    2021-03-05
    9
  • Clean.unitypackage

    资源清理插件 使用方法: 1.首先将插件导入工程中。 (内容只有4个脚本:  FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。  AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件   ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。   ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。) 2.使用时需要找到这个菜单项Assets->Delete Unused Asset。Delete Unused Assets下有三个选项, 分别是删除未使用的资源文件(only resource),“only resourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本 删除编辑器未使用的Asset(unused by editor),“unused by editor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本 删除游戏未使用的Asset(unused by game)。“unused by game”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用), 3.选择合适的方式删除废弃资源。   注意事项: 1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。 2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../ BackupUnusedAssets/”。 这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。 3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式

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    128
    5KB
    2021-03-05
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  • SpriteToParticles 2.0.unitypackage

    unity 2D图片特效插件,有demo,简单好用好修改

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    109
    17.1MB
    2021-03-05
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  • 创作能手

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