libgcc-a挖矿木马清除脚本
用于清楚Xmrig木马变种libgcc_a
通过调用ProcessHandleEnumDll实现遍历某一个进程的所有句柄,需要管理员身份运行,显示当前系统进程列表,可通过右键选择要查看的进程项,或在下方Edit输入10进制PID查看句柄,适用场景:需要查看进场当前句柄项,又无法进行调试器调试时,相对于使用调试器附加查看句柄,更快更高效也更安全
用MFC做的一个类似ollydbg的调试器,支持单步步入,单步步过,软件断点(执行,读写,访问),硬件断点(执行,读写,访问),以及条件断点,可修改汇编指令,查看堆栈。有dump功能,支持插件,已自带了一个反反调试插件,在plugin目录下,所以也支持反反调试。反汇编引擎用的是keystone引擎,可查看进程模块,导入导出表
用C++写的一个控制台版本的坦克大战游戏,支持单双人对战,可以自己编辑地图,有存档读档功能,有一个小小的bug,在两颗敌方子弹在同一个地方坦克体内碰撞后有1/2概率被固定在原地,bug触发几率很低,没有碰到过,只是我自己想到的,有碰撞检测,经过反复测试,碰撞检测无bug
一个使用控制台输出一个爱心的代码,虽然看起来很low,但并不只是简单的换行输出字符串。在运行之前你绝对想不到它输出是什么
用C和C++并用写的贪吃蛇游戏,写的比较仓促,没有把各个功能区分开,游戏有闯关模式,有经典的诺基亚那种没有墙壁的模式,有随机地图模式,也支持自己创建地图。地图中有五种地形 空地 草地 墙壁 酒瓶 和传送门 其中 酒瓶会使你方向颠倒十秒,传送门两两对应。(这个传送门耗费了我很长时间,因为在创建地图时你要保障两两对应,其中一个被销毁还要提醒玩家再建立一个,还要检测是否所有传送门都有了与之相对应的。而且总要紧的是游戏支持随时保存功能,在被保存后再读取时还要知道哪两个传送门是一对。) 游戏支持随时保存,可以自建地图。可以保存地图。挑战模式及自建地图时会有随机奖励物产生,包括减速,加速,十秒无敌等 [图片] [图片][图片][图片]
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