• 西安android开发

    1.开发目的:通过本软件的开发,达到练习java语言并熟悉Android软件开发流程的目的。 2.作品名称:Android音乐播放器 3.开发者:王鹏伟 4.使用技术:java语言、Android中的ListView和Service 5.使用说明:该音乐播放器运行在Android2.3及以上版本的手机中,该软件提供后台播放、更换皮肤、歌曲搜索等功能。 包含的功能: (1).音乐播放、播放模式、音乐列表。 (2).皮肤切换。 (3).后台播放。 (4).歌曲搜索。 6.心得体会: 通过编写该音乐播放器使我掌握了Android中音乐播放类的使用以及ListView控件的使用,让我更加熟练Android软件的开发,为以后工作打下坚实的基础,音乐播放是一个比较特殊的功能,在制作过程中遇到了很多问题,比如当关闭主界面音乐就会停止,但是完善的音乐播放器就不会出现这种情况,最终还是学会使用Android中的Service来进行播放,即使退出主界面音乐也不会停止,通过做项目让我明白学习编程最快的方法就是做项目,这样遇到的问题会一个个击破,在以后工作中遇到同样的问题就会迎刃而解。 更多资料:西安网星软件培训 官方网址:www.click369.com

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    2013-05-17
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  • 西安java培训

    1.开发目的: 通过这个游戏的制作过程,好好练习了java语言的使用,加深对java面向对象的进一步理解,为以后参加工作积累经验。 2.游戏名称:JavaSE版俄罗斯方块 3.开发者:王省 4.使用技术: java语言 Swing 5.游戏规则说明: (1).一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位; (2).一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块,3D俄罗斯方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名; (3).通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。   (4).如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。 6.心得体会: 我个人认为,现在的网络很好的帮助了人们学习,在做项目的时候我碰到的很多问题就是从网络上搜索到的。很多问题我们不知道怎么解决,别人一定也碰到过,百分之九十的问题都可以搜索到。 我感觉解决一个问题,尤其是困惑了你多天的问题,那种感觉很痛快;没有亲身体会是感觉不到的。 更多的项目资料:西安网星软件培训 官方网址:www.click369.com

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    2013-05-17
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  • 西安苹果ios开发工具

    1.开发目的:通过本软件的开发,达到练习Obj-C语言和熟悉iOS软件开发流程的目的。 2.作品名称:iOS版计算器。 3.开发者:王鹏伟 4.使用技术:Objective-C。 5.使用说明: 该计算器是用Obj-C语言编写,必须运行在iOS环境中。目前没有发布到苹果应用商店中,所以无法运行在实体设备上,只可以在苹果的xcode中查看源码或运行在虚拟机上。 6.包含的功能: 简单的加减乘除运算。 7.心得体会: 这是第一个iOS项目,经验不足。对Obj-C不是很熟悉,由于以前学的是java,所以经常会把java和Obj-C搞混,但是最终还是硬着头皮写完,并正常运行,经过了半个多月的学习,我学会了 搭建iOS环境并完成了一个小程序,这让我得到了很大的鼓舞,在今后的iOS学习中我要更加努力学习,有问题多上网查资料,多分析别人写过的代码,这样我才会进步的更快。 更多资料:西安网星软件培训

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    2013-05-16
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  • 安卓开发-安卓工具箱

    该工具箱包括六大功能,方便大家日常使用,该工具箱中的<我的位置>功能目前无法使用,由于谷歌对基站定位功能实行收费(制作该软件前是免费的),<手机软硬件信息>中的cpu频率在模拟器上也无法获取(真实手机上的正常的),在模拟器上运行该程序最好创建HVGA854(480*854)分辨率以上的模拟器,当然其他分辨率也可以,但是其他分辨率其中的图像稍微有些变形。包含的功能: (1).记账工具。 (2).备忘记事。 (3).简易计算。 (4).搜索天气。 (5).我的位置。 (6).中英互译。 (7).手机软硬件信息。

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    2013-05-05
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  • 西安软件培训作品

    1.开发目的:通过本软件的开发,达到练习java语言并熟悉Android软件开发流程的目的。 2.作品名称:Android版拇指微博 3.开发者:王鹏伟 4.使用技术:java语言、ListView、WebView、Service、图片异步加载。 5.使用说明: (1).该微博还未在新浪开发平台审核,所以只能用我指定的账号进行登录(详情可到新浪开发平台查看)。想要运行本软件可联系本公司客服索取账号密码。 (2).未通过审核或还未审核的软件(本软件)授权的用户只在24小时内有效(24小时后必须重新授权,程序中会有提醒)。 (3).如果在模拟器上运行 发送图片微博可能会出问题,手机上一切正常,测试一个多月没有任何fc。 (4).在模拟器上运行最好创建HVGA854(480*854)分辨率的模拟器,当然其他分辨率也可以,但是其他分辨率其中的图像稍微有些变形。 (5).该工具箱目前只适用于安卓2.3。 6.包含的功能: (1).发布微博(有图或无图)。 (2).查看关注人微博。 (3).查看提到我的,我发出的和收到的评论,我发出的所有微博。 (4).评论和转发微博。 (5).查看用户详细信息(关注列表,粉丝列表,微博列表)。 (6).添加和删除关注用户。 (7).搜索用户。 (8).系统推荐列表。 (9).全局参数设置。 7.心得体会: 这个项目花费了将近一个月的时间,其中很多时间都在学新浪的授权机制和开放平台的api,虽然新浪微博官方提供Android sdk,但是实在看不懂(网上大多开发人员都抱怨新浪微博提供的sdk很烂)所以就索性从最底层开始着手,从数据的发送到接收数据的解析再到oauth授权自己慢慢的写完了整个程序,虽然自己写的代码不怎么样,但是功能上已经基本接近官方七月份发布的Android版新浪微博。 做完项目再看自己写的代码,发现了很多不足,比如说界面和业务之间分离不完全,程序设计思路有缺陷,该写常量的没有写常量,该合并的业务没有合并等。总之缺陷很多,需要改善的很多,当然这些不足也给我以后的工作中提供了更多的经验,让我在以后的项目中会提前考虑,现在的不足将会在以后项目中改善。 这个项目让我学会了这些和服务器交互的客户端软件在设计的时候需要更多去的考虑服务器方面的东西,因为这个程序在接近尾声的时候新浪停止了原来的oauth1.0授权,这就意味着我的程序不能授权不能登录,而且oauth1.0授权方式登录后请求数据接口的方法和oauth2.0的不同,这就意味着我还得修改登录后请求数据的方式,这让我头疼了几天,最终还是改完了,但是代码已经写到这个地步,只能是在原有的基础上修改,如果新浪再次改变授权方式,那么我的程序又会报废,所以这让我明白与服务器交互的程序需要写的更加灵活,可以跟随服务器的变动而变动。   这个项目是我用的时间最长的一个项目,我从中我明白了做程序不能求快,前期应该花大量时间去考虑各方面因素,这样在写的过程中才不会盲目,程序才会相对完善。

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    2013-04-11
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