使用 cocos2d-x 和 Lua 快速开发游戏
cocos2d-x 提供了对 Lua 脚本的支持,让我们可以使用简单易懂的 Lua 语言进行游戏的快速开 发。在游戏中,涉及到用户界面构造与交互、场景管理、角色逻辑等内容,完全可以使用 Lua 完成,而不需要借助 C++。
cocos2d-x 提供了对 Lua 脚本的支持,让我们可以使用简单易懂的 Lua 语言进行游戏的快速开 发。在游戏中,涉及到用户界面构造与交互、场景管理、角色逻辑等内容,完全可以使用 Lua 完成,而不需要借助 C++。
包含完整的cocosbuilder资源和cocosed-x源码,可以直接编译运行。是一个小怪兽吃金币的游戏
CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。UI编辑器和动画编辑器主要面向美术,而场景编辑器和数据编辑器面则面向游戏策划,这四个工具合在一起构成了一套完整的游戏开发体系,帮助开发者进一步降低开发难度、提高开发效率、减少开发成本。
手机游戏开发中,为了提高图片渲染性能,经常需要将小图片合并成一张大图进行渲染。如果手工来做的话就非常耗时。TexturePacker就是一款非常不错这方便的处理工具。 TexturePacker可以直接选定一个文件夹,将里面的小图片生成一个大图片,并输出plist文件的工具。使用该工具,合图就非常简单了。