Newtonsoft.Json.dll
可以到我博客,看使用方式。 Unity的PlayerPrefab 只能保存 Int float string 三种类型。 下面提供可保存所有类型,并且可直接读取的方式。
可以到我博客,看使用方式。 Unity的PlayerPrefab 只能保存 Int float string 三种类型。 下面提供可保存所有类型,并且可直接读取的方式。
C# 获取简体繁体汉字首字母。看我博客,有使用方法。看我博客,有使用方法。不能设置0积分。设计0,就变成9积分了。尴尬 https://blog.csdn.net/u012210819/article/details/104674496
解压出Classes文件夹与Resource文件夹,用这两个文件夹直接覆盖你的helloworld文件夹,就可以直接打开工程运行了。这里我根据偶尔e网事的教程码出来的,cocos2dx3.0rc1和最新的cocos2dx3.0正式版都可以运行。
解压出Classes文件夹和Resources文件夹。根据你自己弄好的helloworld项目,直接复制替换就可以了。这里我是感觉偶尔e网事的代码改编。另外我只是大体上转移了代码。有一些因为我太懒了,就没去弄。有兴趣的,可以自己根据偶尔e网事的教程,自行加上。