利用opengl,图形学实现阴影的源代码,实时阴影渲染的代码.
ogre1.7.2在VS2005中搭建过程,有图,本人已经成功
对于DEM数据格式描述比较好,一篇相当有价值的论文
Win32 API函数说明,对在windows平台下开发有帮助,才680kb的大小,比使用MSDN要快的多。
自己在使用OPENGL时整理的库文件,可以使用,里面的txt写了详细的使用说明,虽然没有图,但是对于懂C++的人是没有问题的。这里免费分享给热爱opengl的人。
opengl入门指导书,有代码,例子,SDK下载链接,用通俗的语言描述了opengl渲染的过程。适合新手入门学习。
ogre_3d1.7入门指导书,适合ogre初学者,当然,要会一点C++知识,有例子,有图,有代码。影印清晰。
Ogre在vs2005中构建,有贴图。详细,清晰,经过测试可用。
opengl入门教程,nehe的中文教程,写的很详细。适合新手
一篇很有价值的论文,详细说明了DEM的数据格式以及各种模型。
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