找到的一个战锤游戏中用到的渲染技术,大家学习下,延迟渲染方面还是处理的很好的,游戏我玩过..
这个里面是比较详细的zeromq的技术文档,虽然翻译的比较烂,但是整体还可以学习使用
这个工具可以用高模或者height map生成normal map,在cryengine中用的就是这个工具生成normalmap,可惜没有破解
在你的游戏引擎中支持延迟例子,可以对云和雾这些效果进行全局渲染,同时很好的加入到延迟的渲染架构中
完整的延迟渲染,如果你打算在你的引擎中加入延迟渲染,就可以使用
透视阴影贴图,是一种能够减少shadow走样的技术
这个是制作阴影的一种方法,大家可以在里面学习
本教程主要是交你如何的在自己的游戏中加入地形的处理,还有就是处理场景的管理和一些特效的制作
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