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    题目: 扫雷游戏 姓名 学号 指导教师(签名) 二零一一年七 月 十五 日 一标题 运用JAVA编程的扫雷游戏,简单好玩 二摘要 摘要:系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了菜单、按钮、面板…等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出, 按钮的功能是重新开始新的游戏。 三前言 这个游戏运用Java设计小游戏,可以把所学的知识运用到实践中,是所学的知识得到巩固,也可以让别人有个借鉴。运行在WINDOW和XP上。此游戏很受喜爱。 四正文 MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。

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    题 目: java拼图游戏 姓名 学号 指导教师(签名) 二○一一 年 七 月 十四 日 java拼图游戏 [摘要] • 进一步加深对Java语言的理解和掌握:将所学的JAVA知识运用于实践中。 • 课程设计将理论与实践相结合,提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力; • 熟练掌握JAVA语言中图形用户界面程序的编写; 大体了解怎样用JAVA来编写小游戏的,增强我们实践能力和创新精神的综合培养。 前言 编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouseListener(this) 和addMouseMotionListener(this)来完成的。这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执行相应的功能。 //首先是程序实现及注释 import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.* ; public class pintu extends Applet implements MouseListener,MouseMotionListener { private Image picture; private Graphics buffer; private Image pic[]; private Image off_pic[]; private Graphics off_buf[]; private Image off_screen; private Graphics off_buffer; private Image off_drag; private Graphics off_drag_buf; private int map[][]; private int ran[]; private int width=0; private int height=0; private int lastx; private int lasty; private int last_downx; private int last_downy; private int stepx; private int stepy; private boolean choose; private boolean click[][]; private boolean m_down; private boolean m_drag; private boolean not_redraw; private boolean able; Font font1,font2; //程序的初始化 public void init() {

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    日历记事本课程设计报告 摘要: 设计GUR界面的日历记事本。系统将日历、记事本功能结合再在一起,用户可以方便的地在任何日立记录下有关内容或查看某个日起的记录内容。 前言 Java是由sun公司开发的新一代纯面向对象的网络编程语言,其目标是建立一种在任意种机器、任一种操作系统的网络环境中运行的软件,实行所谓的“程序写一次,到处运行”的目标。正因为如此,Java已成为当今Internet上最流行、最受欢迎的一种程序开发语言,称为网络上的“世界语”。JAVA适合开发基于多媒体、与平台无关、用面向对象的方法进行的基于Internet、Intranet、Extranet的Applet和应用程序。Java建立在C语言和C++基础之上,但Java摒弃了C和C++中许多不合理的内容,它具有简单高效、面向对象、不依赖于机器结构的特点,支持多线程、分布、和并发机制。用Java开发的应用软件在可移植性、健壮性、安全性等方面大大优于已存在的其他编程语言。Java提供了丰富的类库,能最大限度地利用网络。 Java程序设计是计算机科学的基础理论知识,也是软件设计的技术基础。课程设计的性质是检验理论学习的效果及综合运用的能力,目的是训练学生进行程序设计的技能和培养良好的程序设计的习惯。此次课程设计的任务是要求学生用掌握的JAVA语言编程解决实际问题,更好的将理论与实际联合起来。 日历记事本界面左侧是日历表可随时更新、随时修改。中间有记事内容,查找日期即可搜寻记录事件,左侧是自动更新时间表。巩固和提高JAVA编程技术。 正文 一、系统分析与设计 (一)本系统共包括六个Java源文件 类之间的关系如图1.1所示。 图1.1 类之间的关系 (二)Java源文件及其功能如表1.1所示。 表1.1 文件清单 序号 文件名 主要功能 备注 1 Clock.java 时钟 2 CalendarPad.java 创建日历记事本系统的“主窗口” 包含main方法 3 NotePad.java 创建记事本,给记事本加密 4 Nongli.java 增加农历功能 5 Year.java 获取系统时间 6 Month.java 获取系统时间 二、系统实现 (一)主类CalendarPad 1、成员变量如表2.1所示

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    题 目: Java拼图游戏 姓名 学号 指导教师(签名) 二○一一年七月十五日 Java拼图游戏 [摘要] 关键字:发展、java、连连看、程序设计 拼图游戏是广受欢迎的一种智力游戏,它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。个性化的拼图,拼凑的不仅仅是一张照片,而是一个故事,一段回忆,一缕温情。每一片的单片都有它自己的位置,就像每段回忆都有它的故事,你要将它放在专属的地方,放对了就慢慢丰富起来,放错了就无法完整。 你可以把你记忆中最深的片段,可以是你挚爱的照片,可以是你最难忘的一瞬留念,做成拼图,在思念的季节里一一拼起,把片片散落的记忆重新组合,用指尖温习甜蜜,把心湖里最美丽的涟漪荡漾开来。 JAVA小游戏-拼图中,经典的 Cell类是继承的按钮类,并加上相应图形,形成方格;MyCanvas是一个面板,加载Cell类的对象(方格),做这三个类中的核心。运用了自动生成方法存根。方格的鼠标事件,因为用到了MyCanvas中的一些方法,因此没有在Cell类中处理鼠标事件。运用if语句达到团结和睦的效果,若不符合则游戏胜利。 现代科学技术的发展,改变了人类的生活,作为新世纪的大学生,应该站在时代发展的前沿,掌握现代科学技术知识,以适应社会的发展,能够独立完成面临的任务,作为一名有创新意识的新型人才。 Java语言的学习热潮并没有因为时间的推移而消退,相反,由于计算机技术的发展所带来的新应用的出现,Java越来越流行,这种情况是以往程序设计语言在其生存周期内所不多见的。Java语言之所以这样长盛不衰,一是因为其众多的技术特点与现今的应用十分合拍,可以覆盖大部分的需求;二是因为SUN公司不断推出新的版本,完善Java自身的功能。有了这两点,Java语言成为程序员首选的程序设计开发工具就在情理之中了。 拼图游戏是一种很流行的小游戏,记得在小时候去游戏厅玩的时候就有一台专门的拼图的机器。当时的拼图分好几层,看得人眼花缭乱。作为一个java初学者,我所编辑的拼图小游戏,只有几个基本功能:“开始”、“预览”、“设置”。我所选中给出的游戏界面很漂亮,不过似乎图形只有一层,而且数量也不是很多,降低了不少难度。 前言 一、课程设计来源: 通过对书本知识的总结、运用、扩展,我不断尝试、不断学习,做出了本次作品。本作品属于完全自创作品。 二、Java课程设计目的: 1、进一步加深对Java语言的理解和掌握;将所学的JAVA知识运用于实践。 2、课程设计将理论与实践相结合,提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力; 3、熟练掌握java语言中图形用户界面程序的编号,熟练掌握Canvas类的应用。 三、Java课程设计的意义: 近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。 一个学期的时间来学习Java这门课程,我感觉还不错,因为我们不但学习了书上理论的东西,还安排了上机操作课。我认为学校一门计算机语言必定离不开实践,只有通过实践我们才能体会到书本上体会不到的东西。所以,我们不仅要认真学习课本理论知识,更重要的是通过上机实践才能增强和巩固我的知识。课程设计是培养我们综合运用所学知识,发现、提出、分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是我们实践能力与创新精神的综合培养;在实践能力方面培养我们理论与实践相结合的作风,增强了我们将在人才市场上的竞争力。 所以,对于我们初学者,首先利用课程设计这样的较小项目锻炼自己的科学研究精神和提高创新能力,是很有必要的。 四、Java拼图游戏的可行性论证: 拼图游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。我通过所学的Java,设计了一个操作简单、界面美观的拼图游戏。

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    题 目: 人事管理系统 姓名 学号 指导教师(签名) 二○一一 年 七 月 十五 日 摘 要: 随着计算机技术的发展,办公自动化进入社会的每一个角落已经势不可挡,而人事管理系统是办公自动化的一个小小体现,它为人事管理大量又繁杂的员工数据工作提供了方便,提高了人事管理工作的效率,为办公自动化的普及奠定了基础。人事管理系统是任何一个现代化企事业单位不可或缺的部分,它的内容对于企事业的管理者来说至关重要。人事管理系统应该能够为管理者提供充足的信息和快捷的查询手段。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对人事信息进行管理,具有着传统管理所无法比拟的优点,例如,检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、寿命长、成本低等,这些优点能够极大地提高人事管理的效率。因此,用Java开发这样一套管理程序,对单位人事管理工作进行有效电子化管理,化简繁琐的手工操作,提高工作效率都是很有意义的。 前言 人事管理系统是一个企业单位不可缺少的部分,它的内容对于企业的决策者和管理者来说都至关重要,所以人事劳资管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。 作为计算机应用的一部分,使用计算机对人事劳资信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点。例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高人事劳资管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。 因此,开发这样一套管理软件成为很有必要的事情,在下面的各章中我们将以开发一套人事管理系统为例,谈谈其开发过程和所涉及到的问题及解决方法。 随着计算机技术的飞速发展,计算机在企业管理中应用的普及,利用计算机在实现企业人事档案的管理势在必行。当今社会正快速向信息化社会前进,信息自动化的作用也越来越大。从而使我们从繁杂的事务中解放出来,提高了我们的工作效率。目前很多企业的人事管理还处于人工管理的阶段,效率低下,已经远远落后于当今技术的发展。并且人工管理的弊端也愈来愈严重,由于不可避免的人为因素,造成数据的遗漏、误报,而造成企业重大损失的事例层出不穷。计算机信息化管理有着储存信息量大,速度快等许多优点,提供给我们的处理信息及时快捷,同时也提高了我们工作人员的自身素质。因此我们利用计算机提供给我们信息,做出了这个人事信息管理系统。人事管理系统是现在企业管理工作不可缺少的一部分,是适应现在企业制度的要求,是推动企业劳动人事走向科学化、规范化的必要条件。 传统的办公模式主要以纸介质为主,在信息革命的浪潮中,显然已经远远不能满足高效率、快节奏的现代工作和生活的需要。如何实现信息处理的自动化和办公的无纸化逐步得到了人们的重视。如今,随着计算机技术的普及人们开始采用一系列的计算机语言编写程序开发人事管理系统,它实现了办公地自动化,能使企业运行的数据更加准确、及时、全面、详实,同时对各种信息进一步地加工,使企业领导层对生产、经营的决策依据更充分,更具有合理性科学性,并创造出更多的发展机会;另外也进一步加强企业的科学化、合理化、制度化、规范化管理,为企业的管理水平跨上新台阶,为企业持续、健康、稳定的发展打下基础。本文主要介绍一个简单的基于Java的企业人事管理系统的实现,系统开发的总体任务是实现企业人事信息关系的系统化、规范化和自动化。 当今社会的计算机已经达到非常普及的程度,随处都可以见到计算机的身影。对于它的发展,我们似乎从未犹豫过。硬件的发展为软件提供了良好的发展平台,而软件的发展也让硬件有用武之地。无论是家庭,还是办公;无论是年幼的孩子,还是年迈的老人,都可以借助于windows平台的便捷操作来碰一碰计算机,体验它的神秘。 计算机发展至今,我们也熟悉了在社会各处遇见它们。家庭娱乐,学校的机房,金融场所,以及到处可见的网吧,计算机如水银般无孔不入。 我国实施“以信息化带动工业化”发展战略以来,经济建设得到了飞速发展。企业作为国民经济的基本单元,其信息化应用水平是国家信息化建设的关键,也是企业提高核心竞争力,与国际接轨的重要途径。 信息网络时代,企业不仅需要依靠降低产品成本和提高响应速度以确保在激烈的竞争环境中站稳脚,更需要不断的地获取知识、提升创新能力和深化协同工作以获取成功。 市场环境瞬息万变,竞争激烈。传统粗放式、外延式和规模化理论越来越不适应世界企业的发展趋势。现代企业对内管理,要求高效协作沟通,并且还强调以人为本的精细化管理;对外规模化发展也更加要求与客户、合作伙伴的跨组织高效协同,要求企业和上下游相关单位之间的联动,从而提高整个产业链的效率。 本系统主要解决一个小型公司中人员信息管理的问题。设计的程序能进行人事管理,如员工信息记录的增加、查询、删除、员工工资计算以及退出系统等。公司的员工分为一名经理、若干名仓库管理员和销售人员。员工的信息主要包括:员工编号、姓名、月薪等。员工工资的计算方法分为三种:对于销售人员,他的工资由两部分组成,即固定工资和提成。销售人员的固定工资为2000元,提成为个人当月销售额乘以提成比率百分之五;经理的工资也由固定工资和提成构成,经理的固定工资为4000元,提成为当月总营业额乘以提成比率千分之五;仓库管理员的工资由固定工资和奖金构成,其中固定工资为3000元,奖金由其当月表现确定,若表现为Perfect,则奖金为1000,若表现为Good,则奖金为500,若表现为So-so,则奖金为0。

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  • java j2ee 课程设计报告

    课程设计(论文) 题 目: 连连看游戏 姓名 学号 指导教师(签名) 二○一一 年 七 月 十四 日 Java课程设计 摘要: “连连看”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强儿广受欢迎。我们通过所学的JAVAEE,设计了一个操作简凡、界面美观、功能较齐全的“连连看”游戏。 该游戏是用图形界面实现的,通过编译解释后,出现一个图开界面,界面是由若干个小方格组成的,每一个小方格里面有一个数值,如果在一个边上有相同的数值,连续点击它们就会消失,同时界面上正上方的分数就会自动加分。游戏还设有退出、重列、再来一局的功能,方便游戏操作。 通过本游戏的开发,达到学习JavaEE技术和熟悉软件开发流程的目的。 前言 近年来,JavaEE作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关等优点,得到了广泛的应用,特别是JavaEE与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。 以一个学期的时间来学习JAVAEE这门课,我们不但学习了书上理论的东西,还安排了上机操作课。我认为学习一门计算机语言必定离不开实践,只有通过实践我们才能体会到书本上体会不到的东西。所以,我们不仅要认真学习课本理论知识,更重要的是通过上机实践才能增强和巩固我的知识。课程设计是培养我们综合运用所学知识,发现、提出、分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是我们实践能力与创新精神的综合培养:在实践能力方面培养我们理论与实践相结合的作风,增强了我们将来在人才市场上的竞争力。 所以,对于我们初学者,首先利用课程设计这样的小项目锻炼袭击的科学研究精神和提高创新能力,是很有必要的。 设计游戏时首先要理顺思路,开始要有一个清晰的可以表达清楚地思路是必不可缺的,游戏设计重点在于游戏有一个界面,方便游戏玩家使用,开始设计前就要想好要有一个什么样的界面此时就要稍微用到点审美力,以达到大多数玩家的审美水平,让更多人接受,因此首先要清楚先要做什么后要做什么,再次我们可以规划一下我们的步骤:首先做出一个流程图,然后对即将做出的游戏构思一个漂亮的界面,最后一步就是要写出我们的程序源代码。 一、让别人清楚你的思路以便在遇到困难时可以请教别人,更可以让自己做的得心应手,因此首先要做一个流程图:

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  • JAVA 程设计报告

    JAVA 拼图游戏课程设计报告 【摘 要】拼图小游戏设置很简单,功能很简单的拼图游戏,此游戏适合儿童玩的游戏,此拼图游戏界面很卡通,是以《火影隐者》的几张图片来制作的,所以很适合小朋友拼图,此游戏设置了三张图,所以当用户玩拼图时有三种选择,可以根据自己的喜好来选择。此游戏是用JAVA语言编写而成,图形界面的实现是用AWT包完成的。 在设计类的时候,考虑到简单明了,就用了一个类,作为程序的整体框架,所有的对象和方法都是在默认属性类中创建和实现的,以及为各组件注册事件监听程序也是在默认属性类中实现的。主类完成对象的实例化及显示。这们设计的优点是:条理清晰,容易理解,容易修改。这样设计的缺点是:不利于共享类中的方法。 前言 一、 课程设计目的 通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、Eclipse、NetBeans IDE 等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使我们通过该次的课程设计,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 本课程设计设计的拼图小游戏, 为喜欢拼图游戏的爱好者提供了很好的平台, 而且能减轻工作压力,增进娱乐。 二、课题设计意义 近年来,Java编程语言作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关等优点,得到了广泛的应用,特别是Java编程语言与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。 以一个学期的时间来学习JAVA这门课,我们不但学习了书上理论的东西,还安排了上机操作课。我认为学习一门计算机语言必定离不开实践,只有通过实践我们才能体会到书本上体会不到的东西。所以,我们不仅要认真学习课本理论知识,更重要的是通过上机实践才能增强和巩固我的知识。课程设计是培养我们综合运用所学知识,发现、提出、分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是我们实践能力与创新精神的综合培养:在实践能力方面培养我们理论与实践相结合的作风,增强了我们将来在人才市场上的竞争力。 所以,对于我们初学者,首先利用课程设计这样的小项目锻炼袭击的科学研究精神和提高创新能力,是很有必要的。 “拼图”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强儿广受欢迎。我们通过所学的JAVA,设计了一个操作简凡、界面美观、功能较齐全的“拼图”游戏。 通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。这个游戏是用图形界面实现的,通过编译解释后,出现一个图形界面,界面一开始出现三张图,选择一张图进入游戏,然后进行拼图。 三、课题设计思路 (一)、课题分析 界面要求:用图形界面实现,参考下图: 1、 开始界面

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  • java(j2ee)课程设计报告

    已整理好,包括源文件和程序代码 中国象棋设计报告 【摘要】此游戏是根据中国传统象棋为参考来制作的象棋游戏,中国象棋游戏很简单,很真实的再现了中国象棋的画面,让人们更加了解中国象棋。此游戏是用java语言编写而成,此游戏设置了三个按钮:新游戏,悔棋,推出三个按钮,根据需要可以进行对弈,整个界 面继承了JFrame窗体,然后根据实际象棋的布局,来设置了此游戏界面的布局。图形的界面使用AWT包来实现完成。 在设计类的时候,考虑到简单明了,就用了一个主类和多个内部类,ChessMainFrame作为程序的整体框架,本游戏继承了JFrame类并实现了ActionListener ,MouseListener, Runnale ,也采用了线程,很易控制此程序的开始。所有的对象和方法都是在默认属性类中创建和实现的,以及为各组件注册事件监听程序也是在默认属性类中实现的。主类完成对象的实例化及显示。这们设计的优点是:条理清晰,容易理解,容易修改。 前言 象棋水平的发展是需要靠信息技术来推动的,国际象棋有两个很好的范例,一个是象棋棋谱编辑和对弈程序的公共平台——WinBoard平台,另一个是商业的国际象棋数据库和对弈软件——ChessBase,他们为国际象棋爱好者和研究者提供了极大的便利。国际象棋软件有着成功的商业运作,已发展成一种产业。然而,电脑在中国象棋上的运用还刚刚起步,尽管国内涌现出一大批中国象棋的专业网站和专业软件,但是由于缺乏必要的基础工作,电脑技术在中国象棋上的应用优势还无法体现出来。 在设计中国象棋软件过程中,国际象棋软件有很多值得借鉴的成功经验和优秀的思想。例如B. Moreland,微软(Microsoft)的程序设计师,业余从事国际象棋引擎Ferret的开发,他的一系列关于国际象棋程序设计的文章非常值得其他棋类程序设计人员借鉴。然而,中国象棋与国际象棋存在着很大的差异,因此国际象棋的某些成熟技术,无法直接应用于中国象棋,需要对其加以改进和创新。 本文针对中国象棋程序设计的一系列问题,总结出一些搜索引擎的设计方法,并给出java语言的实现

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