• 挑战程序设计竞赛1 与 2

    《挑战程序设计竞赛(第2版)》是人民邮电出版社出版发行的图书,作者是秋叶拓哉 ,岩田阳一,北川宜稔。本书对程序设计竞赛中的基础算法和经典问题进行了汇总,分为准备篇、初级篇、中级篇与高级篇4章。 挑战程序设计竞赛2:算法和数据结构 本书分为准备篇、基础篇和应用篇三大部分,借助在线评测系统Aizu Online Judge以及大量例题,详细讲解了算法与复杂度、初等和高等排序、搜索、递归和分治法、动态规划法、二叉搜索树、堆、图、计算几何学、数论等算法和数据结构的关键知识点,既可以作为挑战程序设计竞赛的参考书,也可以用来引导初学者系统学习算法和数据结构的基础知识。本书适合所有程序设计人员、程序设计竞赛爱好者以及高校计算机专业师生阅读

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    2019-05-14
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  • c++ rsa加密示例 可编译

    c++ rsa加密示例 可编译 需要boost openssl c++11

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    2017-12-28
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  • 网络收集 C++ MYSQL 连接池 可编译运行

    网络收集 C++ MYSQL 连接池 可编译运行 需要boost 和 mysql c++ connector

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    2017-12-28
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  • Essential+C++中文版.pdf

    书中以4个面向来表现C++的本质:procedural(程序性的)、generic(泛型的)、object-based(个别对象的)、object-oriented(面向对象的),全书围绕着一系列逐渐繁复的程序问题,以及用以解决这些问题的语言特性。循此方式,读者不只学到C++的函数和结构,也会学习到它们的设计目的和基本原理。

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    2014-07-10
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  • Accelerated+C+++中文版.pdf

    《Accelerated C++中文版》给人的印象会如此深刻呢?这是因为:   ●它一开始就向读者教导那些最有用的概念,而不是那些简单的注释 读者很快就能够以此开始编程   ●它描述的是现实中的问题和解决方案,而不是单纯的语言特性 读者不但学习到了这些特性,而且还知道如何把它们应用到程序中去   ●它涵盖的范围同时包括了语言本身和标准库 读者可以从一开始就使用标准库来编写自己的程序   作者通过他们在美国斯坦福大学的教学经验证明了这种方法的有效性—在那里,学生们在他们的第一堂课中就学习到了如何编写真实的程序。   不管你是一个渴望开始学习C++编程的新手,还是一个已经使用C++多年并对它有了很深了解的老手,作者们独特的教学方法和经验都使得《Accelerated C++中文版》应该成为你书架中不可缺少的一个补充。

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    2014-07-10
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  • More Effective C++(完整版).chm

    《More Effective C++:35个改善编程与设计的有效方法(中文版)》内容简介:继Effective C++之后,Scott Meyers于1996推出这本《More Effective C++(35个改善编程与设计的有效方法)》“续集”。条款变得比较少,页数倒是多了一些,原因是这次选材比“第一集”更高阶,尤其是第5章。Meyers将此章命名为技术(techniques),并明白告诉你,其中都是一些patterns,例如virtual constructors,smart pointers,reference counting,proxy classes,double dispatching……这一章的每个条款篇幅都达15-30 页之多,实在让人有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”之叹。 虽然出版年代稍嫌久远,但《More Effective C++》并没有第2版,原因是当其出版之时(1996),C++ Standard已经几乎定案,《More Effective C++:35个改善编程与设计的有效方法(中文版)》即依当时的标准草案而写,其与现今的C++ 标准规范几乎相同。而且可能变化的几个弹性之处,Meyers也都有所说明与提示。读者可以登录作者提供的网址,看看上下两集的勘误与讨论(数量之多,令人惊恐。幸好多是技术讨论或文字斟酌,并没有什么重大误失)。

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    2014-07-10
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  • Effective_Cpp

    《Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法》(中文版)(第3版)一共组织55个准则,每一条准则描述一个编写出更好的C++的方式。每一个条款的背后都有具体范例支撑。第三版有一半以上的篇幅是崭新内容,包括讨论资源管理和模板(templates)运用的两个新章。为反映出现代设计考虑,对第二版论题做了广泛的修订,包括异常(exceptions)、设计模式(design patterns)和多线程(multithreading)。 《Effective C++》的重要特征包括: ·高效的 classes、functions、templates 和inheritance hierarchies(继承体系)方面的专家级指导。 ·崭新的 TR1 标准程序库功能应用,以及与既有标准程序库组件的比较。 ·洞察 C++和其他语言(例如Java、C#、C)之间的不同。此举有助于那些来自其他语言阵营的开发人员消化吸收 C++ 式的各种解法。

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    2014-07-10
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  • Effective STL 中文版.chm

    对STL标准库的使用进行一一解释。让你避开各种语言陷阱坑,更加高效的使用STL

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    2014-07-10
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  • 设计模式:可复用面向对象软件的基础

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。 目录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 1.3 描述设计模式 1.4 设计模式的编目 1.5 组织编目 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.6.1 寻找合适的对象 1.6.2 决定对象的粒度 1.6.3 指定对象接口 1.6.4 描述对象的实现 1.6.5 运用复用机制 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 1.6.7 设计应支持变化 1.7 怎样选择设计模式 1.8 怎样使用设计模式 第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 2.1 设计问题 2.2 文档结构 2.2.1 递归组合 2.2.2 图元 2.2.3 组合模式 2.3 格式化 2.3.1 封装格式化算法 2.3.2 Compositor和Composition 2.3.3 策略模式 2.4 修饰用户界面 2.4.1 透明围栏 2.4.2 MonoGlyph 2.4.3 Decorator模式 2.5支持多种视感标准 2.5.1 对象创建的抽象 2.5.2 工厂类和产品类 2.5.3 Abstract Factory模式 2.6 支持多种窗口系统 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory模式 2.6.2 封装实现依赖关系 2.6.3 Window和Windowlmp 2.6.4 Bridge模式 2.7 用户操作 2.7.1 封装一个请求 2.7.2 Command类及其子类 2.7.3 撤消和重做 2.7.4 命令历史记录 2.7.5 Command模式 2.8 拼写检查和断字处理 2.8.1 访问分散的信息 2.8.2 封装访问和遍历 2.8.3 Iterator类及其子类 2.8.4 Iterator模式 2.8.5 遍历和遍历过程中的动作 2.8.6 封装分析 2.8.7 Visitor类及其子类 2.8.8 Visitor模式 2.9小结 第3章 创建型模式 第4章 结构型模式 第5章 行为模式

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  • C和C++代码精粹

    c++ 代码精粹 C++的经典教程读本

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    2014-07-08
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  • 笔耕不辍

    累计1年每年原创文章数量>=20篇
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