• 计算几何算法与应用第3版高清中文版(part2 共两个part)

    最新的一版,中文,且不说内容增加了一些,关键是中文翻译让人看起来舒服多了。 分了两个分卷。

    1
    218
    22.84MB
    2013-02-06
    9
  • 基于opengl shader的模拟光斑的实现

    基于opengl shader的模拟光斑的实现,光斑通过算法实现,能方便改变大小,和以往的光照模板有所不同

    5
    288
    946KB
    2011-03-06
    50
  • QT在windows上内嵌IE浏览器

    最近在一个qt的界面里需要播放flash, 可是呢,这个兼容性非常不好,所以干脆直接插入一个ie的控件,以后移植其他系统的时候再说啦,,呵呵,,分享一下,代码很简单,但是非常爽哦,,,

    5
    1051
    9KB
    2011-01-15
    49
  • 利用中点算法在光栅上画圆

    普通的算法其实都在几何域,但是这个算法采用了类似DMA的方式,直接写入后台图像缓存,是演示这个算法的最佳实现,使用qt作为窗口系统,可以跨平台运行,附加了一个release版本,静态编译crt + qt库的exe文件,你可有在windows系统上马上看到结果。

    0
    109
    1.95MB
    2011-01-12
    0
  • 数值计算方法, 一本小巧实用法人数,

    有的时候,你不得不在自己的程序里插入一些数值计算的代码,但是公式书你看不懂,教材你又不想看,那么这本书还是很实用的。

    0
    54
    6.3MB
    2010-07-09
    3
  • 实时碰撞检测 --- 本书不只仅仅讲算法哦,还有碰撞引擎的设计思想

    高速大家一个秘密,一般人我不告诉他:war3的蜘蛛,如果并排走会很好,但是一前一后的话,后面蜘蛛的头会转到前面的蜘蛛的肚子里,这个就是本书的主题,三维世界的碰撞检测,基本算法与工程实践,好好研究吧。各位同仁。在阅读本书之前,请确认您了的英格利希过了4级哦

    4
    165
    2.94MB
    2010-07-09
    13
  • visual studio c++HLSL 用户关键字包

    使用方法: 1.建立名字叫做"usertype.dat"的纯文本文件, 把以下关键字Copy到里面,一个关键字一行. 2.把此文件放到和VS IDE同目录下.(..\Microsoft Visual Studio X.0\Common7\IDE\) 3.打开VS, TOOL->OPTION->TEXT EDITOR->FILE EXTENSION, 在Extension里面添加fx, MSVC++, 点击右边的Add按钮 ,确认. 4.保存所有设置.重启IDE.大功告成.

    4
    121
    3KB
    2009-04-12
    10
关注 私信
上传资源赚积分or赚钱