• Crowd Animations 是 GPU Instancer 的扩展工具,没有它就无法正常运作。

    Crowd Animations 是一个开箱即用的解决方案,支持在高性能场景中使用大量的动画角色。CA (Crowd Animations) 采用 GPU Instancer 核心功能,并在 GPUI 间接实例化解决方案和 GPU 剔除技术的基础上增加了 GPU 蒙皮技术。这一组合有助于你在 Unity 内充分利用 GPU 实例化,处理你的动画角色。 --------------------------------- 功能特色 --------------------------------- - 带蒙皮网格的间接 GPU 实例化。 - GPU 视锥、遮挡和距离剔除。 - 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。 - 支持标准、LW、HD 和通用渲染管线。 - 支持自定义着色器(需要手动设置)。 - 动画混合(最多 4 个动画)。 - 支持多个蒙皮网格渲染器和子网格。 - 支持 LOD 群组(所有 LOD 网格必须使用同样的装备)。 - 骨骼连接。 - 支持根运动。 - 能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。 - 自动检测已添加和移除的实例,无需任何其他代码。

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    128.05MB
    2022-06-14
    3.9
  • GPU Instancer 是一款开箱即用的工具,可显示屏幕上对象的精确数量,性能表现强劲。

    GPU Instancer 是一款开箱即用的工具,可显示屏幕上对象的精确数量,性能表现强劲。只需鼠标点击几下,你就可以实例化你的预设、Unity 地形细节和树木。 GPU Instancer 可提供方便操作的工具,让你省去费力学习计算着色器和 GPU 基础架构的麻烦,轻松使用间接 GPU 实例化。同时,我们还提供带有详细文档的 API,用来管理运行时期更改。 功能特色 - 适用于复杂 GPU 实例化的开箱即用型解决方案。 - 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。 - 兼容移动端。适用于 iOS 和 Android。 - 易于使用的界面。 - 数以万计的对象仅需绘制调用一次,即可快速渲染。 - GPU 视锥体剔除。 - GPU 遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的 VR 平台)。 - 支持自动配置的自定义着色器。 - 支持标准、通用和高清渲染管线。 - 一键即可将层次复杂的预制件进行实例化。 - 支持多个子网格。 - 支持 LOD 组和交叉渐变。(交叉渐变仅在标准渲染管线中支持) - 自动 2D 广告牌生成系统(仅限标准 RP)。 - 阴影投射和获得实例的支持(视锥剔除实

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    2022-06-14
    5.9
  • 将角色的Animator或Animation去掉,将SkinnedMeshRender更换为一般的Mesh Render,只使用

    一键将角色的Animator或Animation去掉,将SkinnedMeshRender更换为一般的Mesh Render,完成将动画效果的实现从CPU转移到GPU运算的目的,来利用GPU Instancing技术减少Draw Call。 • Convert assets quickly and easily using the converter. • Out of the box GPU Instancing Support! • Can be controlled using Mecanim, no need to re-write existing code or controllers, just attach a script. • Supports custom animation events. • Built with performance in mind, minimal CPU overhead. • Includes full source code.

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    66.74MB
    2022-06-14
    5.9
  • (UFE 2) 是一套工具和框架,可使用各种易于使用的 Unity 编辑器帮助开发 2D、2.5D 和 3D 格斗游戏。

    全部开源 Universal Fighting Engine (UFE 2) 是一套工具和框架,可使用各种易于使用的 Unity 编辑器帮助开发 2D、2.5D 和 3D 格斗游戏。 版本 2 中工具箱的最大新增功能是具有确定性物理特性的本机网络代码(旨在在平滑无延迟的环境中进行在线比赛)支持 2D 动画(配有自定义的 Hitbox 编辑器)和一种可用于 3D 游戏(类似于《铁拳》、《刀魂》和《死或生》)的全新模式。 试试看,单击此处播放或下载演示。 所有构建都可以跨平台。如果要搜索匹配项,请单击“在线”(美国服务器)。 功能聚焦: - 用户易用的编辑器 - 高级人工智能支持(随机和模糊人工智能) - 网络支持(帧延时和回滚) - 故事模式 - 支持 Mecanim 和旧版动画 - 简单的角色设置 - 组合系统 - 支持抓钩移动 - 自定义输入管理器 - 电影选项 - 与 Unity GUI 兼容 - 开源 GUI 脚本 - 移动端易用 - 扩展的编码支持 - 包含 6 个角色和超过 180 种动画

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    88.88MB
    2022-06-08
    11.9
  • 这个软件包包含100个适合自上而下和侧面滚动游戏的2D字符。它还配有174个武器精灵和191个世界精灵,总大小为934365个

    非常丰富2D资源总大小为934365个 This package contains one hundred 2D characters suitable for top-down and side-scrolling games. It also comes with 174 weapon sprites and 191 world sprites which sums up to a total size of 934,365 sprites. Each character is made of 934 sprites. Characters (100): Astronaut, Bounty Hunter, Spaceling, Dino, Steampunk, Clown, Soldier, Bunny, Soviet, Rocker, Monk, Chef, Orc, Builder, Vampire, Queen, Agent, Werewolf, Frank, Zombie, Skeleton, Ninja, Samurai, Robot, Nerd, Iron Maid

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    61KB
    2022-05-17
    9.9
  •  Super ScrollView for UGUI提供基于UGUI ScrollRect的可轻松定制的ScrollView。

    Features: - StaggeredGridView. An vertical/horizontal StaggeredGridView can be used to create GridView that the items have different height/width, such as Pinterest - ListView and GridView - Infinite items - Item in different sizes (height/width) - Item with different prefab - Items with unknown size at init time - Vertical ListView (Top To Bottom, Bottom To Top) - Horizontal ListView (Left To Right, Right To Left) - GridView can scroll vertical and horizontal at the same time - Item padding

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    2022-05-17
    4.9
  • 此软件包包含各种脚本和示例,可帮助您创建自己的单人/局域网/MMO 生存动作角色扮演游戏

    功能特色 - 无 CCU 限制 - MMO 模式有多个地图服务器 - MMO 模式的账户和角色管理系统 - MMO 模式有 SQLite 和 MySQL 数据库 - 单机/局域网模式里角色可保存为二进制文件 - 角色有多种属性(HP、MP、护甲、准确度、闪避、暴击率、暴击伤害率、格挡率、格挡伤害率、移动速度、攻击速度、重量限制) - 可自定义角色属性,你可根据需要设置任何属性,如力量、敏捷、体力、智力等 - 可自定义的伤害元素和抵抗系统,可根据需要设置火、电、冰等元素 - 可自定义的防御装备,可根据需要在任何部位设置任何护甲,如头、胸、脚 - 单手持武器、双武器和双手持武器 - 装备具有属性,力量值高的角色使用剑效果更好,敏捷度高的角色使用弓箭效果更好 - 装备强化/升级 - 装备套装 - 装备槽和升级道具 - 装备可添加技能等级:角色技能、攻击/增益/减益 - 团队/小队技能 - 召唤怪物技能 - 击杀怪物获得经验、金币和道具 - 在任务中获得经验、金币和物品 - 可自定义的 NPC 对话,可设置任何对话、菜单和显示菜单的条件 - NPC 可指派任务 - NPC 任务提示器 - 等

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    2022-05-17
    9.9
  • AnyPortrait是帮助您创建二维角色动画的绝佳工具 您可以轻松创建2D网格并使用各种动画技术。

    主要特点: - 使用强大的GUI编辑器。 - 使用各种工具轻松创建2D网格。 - 通过打开PSD文件自动创建一个字符。 - 支持剪贴蒙版网格。 - 各种类型的修饰语。 - 顶点变形。 - FFD,软选择,顶点变形的模糊工具。 - 用彩色动画进行转换。 - 添加支持IK的骨骼。 - 索具和骨骼动画。 - 多个控制参数来控制你的角色。 - 通过控制器参数控制角色的每个部分,创建一个活泼的角色。 - 通过设置一些修饰符来配置动态和复杂的动画。 - 通过添加物理修饰符来应用惯性和弹性效果。 - 制作关键帧动画的Retarget和Pose Snapshot。 - 脚本的动画事件。 - 支持10种语言(英文,韩文,法文,德文,西班牙文,丹麦文,日文,中文,意大利语,波兰语)。 - 加速动画的动画曲线。 - 一种称为自动循环关键帧的技术可用于创建更自然的循环动画。 - 控制各种功能的脚本API,如Bone IK,网格颜色和混合动画。 - 用于各种物体,如插图,关节角色和移动道具。 - 首页用户教程,参考文档,脚本API和主页上的可运行示例。

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    2022-05-17
    5.9
  • Jujube Map Editor 是一款让您轻松编辑3D关卡的插件,在Scene窗口中编辑关卡,关卡数据保存在可重复利用的Sc

    Jujube Map Editor 是一款让您轻松编辑3D关卡的插件,在Scene窗口中编辑关卡,关卡数据保存在可重复利用的Scriptable文件中。轻松高效,简单实用,让您享受创作的乐趣。 数据储存 将关卡数据保存在单独的文件中,使用“Jujube Renderer”根据相应的调色板文件来渲染关卡。 调色板 调色板文件中包含若干个Prefab,关卡文件保存着方块在调色板中的编号,替换调色板即可快速切换关卡的主题(例如截图中的夏天和冬天)。 合并Mesh 从JujubeRenderer或JujubeGenerator中一键导出包含合并Mesh的Prefab,你可以决定合并哪些图层。 生成随机地图 一键生成随机地图,地图可保存为地图数据文件或包含合并了Mesh的Prefab。 自定义方块 您可以自己编写代码制作特殊的方块或加载动画,插件自带了示例代码可供研究。

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    2022-05-17
    5.9
  • 根据距离或可见性剔除、停用或激活、调整质量。 针对您项目场景中的任何内容进行操作! 为您的游戏提供更多 FPS,并能够安排更多细

    优化器可以优化几乎所有内容,例如光线、粒子系统、多重地形、渲染器、NavMesh 代理、脚本组件等等! 只需将优化器添加到游戏对象中,然后选择要更改质量的组件即可。定义达到特定 LOD 等级时要更改的参数的距离和百分比数量,现在优化器已准备就绪! 该系统使用 Unity 的 CullingGroups API 和其他智能技术,以最有效的方式保持优化逻辑。 借助易于使用的优化器的自定义检查器窗口,您可以设定细节级别设置,而无需了解很多优化知识。 另一方面,它可以被程序员用作创建自己的优化方法的框架,并可以将优化器用作系统来处理不同 LOD 级别的设置,处理剔除状态逻辑等。 (不要误解!资源包没有为网格生成较低的 LOD 级别,它通过更改组件的参数/禁用/启用以提供更多优化) 通过资源包的自动操作节省大量时间。有很多工具会自动为您或通过按特殊按钮为您做很多事情。当您需要几个 LOD 级别时,所有参数都会自动调整,如果需要更多自定义设置,则可以在此之后进行编辑。 将资源包组件应用于静态或动态对象。

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    2022-05-17
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