• nginx与zookeeper交互,同步数据,发送系统负载信息。

    1.自动向zookeeper注册本机信息,同步负载状态 2.自动从zookeeper同步上游服务器信息 3.获取本机系统信息,cpu使用率,内存使用率,nginx连接数同步到zookeeper csdn:http://blog.csdn.net/rushroom

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    2015-12-18
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  • openssl技术原理和各平台解决方案

    由于项目需求,网关需要和多个不同的平台进行tls加密通讯,在不同的开发平台使用tls方式是不同的,鄙人也爬过很多坑,查过很多资料,在安卓,记录了java,ios,c++各个平台的生成方式和使用方式,错误问题的解决。

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    2015-09-08
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  • libevent for qt网络模块,直接替换qt的select模型,支持epoll,select,pool.使用非常简单,无需修改以前的代码结构

    最近在开发im服务器 需要大并发链接 QT默认的是使用select模型的 这种轮询方式非常慢 在高并发连接 我们需要epoll才能发挥linux服务器的性能 而且使用简单 整个服务端代码架构无需修改 直接可以使用 只要在 main文件添加: int main int argc char argv[] { #ifdef Q OS LINUX QCoreApplication::setEventDispatcher new EventDispatcherLibEvent ; qInstallMessageHandler customMessageHandler ; #endif QCoreApplication a argc argv ; auto ser new ConfigServer; ser >startServer ; return a exec ; } 在 pro文件添加 linux{ LIBS + levent core SOURCES + common eventdispatcher libevent eventdispatcher libevent cpp common eventdispatcher libevent eventdispatcher libevent config cpp common eventdispatcher libevent eventdispatcher libevent p cpp common eventdispatcher libevent socknot p cpp common eventdispatcher libevent tco eventfd cpp common eventdispatcher libevent tco pipe cpp common eventdispatcher libevent tco cpp common eventdispatcher libevent timers p cpp HEADERS + common eventdispatcher libevent common h common eventdispatcher libevent eventdispatcher libevent h common eventdispatcher libevent eventdispatcher libevent config h common eventdispatcher libevent eventdispatcher libevent config p h common eventdispatcher libevent eventdispatcher libevent p h common eventdispatcher libevent libevent2 emul h common eventdispatcher libevent qt4compat h common eventdispatcher libevent tco h common eventdispatcher libevent wsainit h } 可以直接跨平台了使用了 csdn博客:http: blog csdn net rushroom">最近在开发im服务器 需要大并发链接 QT默认的是使用select模型的 这种轮询方式非常慢 在高并发连接 我们需要epoll才能发挥linux服务器的性能 而且使用简单 整个服务端代码架构无需修改 直接可以使用 只要在 main文件添加: [更多]

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    2014-09-24
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  • epoll for qt socket网络模型

    最近在开发im服务器,需要大并发链接。QT默认的是使用select模型的,这种轮询方式非常慢。我 github找到了epoll版本的qt.修改了QT的socket notify内核,不需要修改原来编写的代码,直接设置QT的事件转发方式就行了。支持qt4.0和5.0 csdn博客:http://blog.csdn.net/rushroom

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    2014-04-09
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  • cocos2d实现RollNunber(数字滚动效果)

    这半年一直在用object-c开发一个ios游戏。使用cocos2d和box2d 。开发游戏变的简单多了。这游戏开发了半年多了。直到最近这个游戏停止了,因为资金问题,老大没法在发更多的工资了。哎,真的非常遗憾,我一个人完成游戏的编辑器开发,脚本开发,游戏代码开发,很不容易,因为我学object-c,coco2d才看了2个星期的书就直接开发了,以前是搞c++的吗。感觉4个人开发游戏真的很累,游戏为了脱颖出更加真实的效果还使用了物理引擎,在老大的同意的情况下,我共享cocos2d自己写的一些大家比较常用的,因为cocos2d有些控件不怎么好用或者没有,反正我觉得是这样的。如slider(滑块),button(按钮),RollNumber(数字滚动),Progress(进度条)....控件一一在我的博客里面公布,可以直接使用.源码打包下载 开发人员:Jason's.Alex QQ:531401335 csdn博客:http://blog.csdn.net/RuShrooM

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    2013-02-28
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  • cocos2d实现progress(进度条效果)

    这半年一直在用object-c开发一个ios游戏。使用cocos2d和box2d 。开发游戏变的简单多了。这游戏开发了半年多了。直到最近这个游戏停止了,因为资金问题,老大没法在发更多的工资了。哎,真的非常遗憾,我一个人完成游戏的编辑器开发,脚本开发,游戏代码开发,很不容易,因为我学object-c,coco2d才看了2个星期的书就直接开发了,以前是搞c++的吗。感觉4个人开发游戏真的很累,游戏为了脱颖出更加真实的效果还使用了物理引擎,在老大的同意的情况下,我共享cocos2d自己写的一些大家比较常用的,因为cocos2d有些控件不怎么好用或者没有,反正我觉得是这样的。如slider(滑块),button(按钮),RollNumber(数字滚动),Progress(进度条)....控件一一在我的博客里面公布,可以直接使用.源码打包下载 开发人员:Jason's.Alex QQ:531401335 csdn博客:http://blog.csdn.net/RuShrooM

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    2013-02-28
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  • cocos2d实现button(按钮)效果

    这半年一直在用object-c开发一个ios游戏。使用cocos2d和box2d 。开发游戏变的简单多了。这游戏开发了半年多了。直到最近这个游戏停止了,因为资金问题,老大没法在发更多的工资了。哎,真的非常遗憾,我一个人完成游戏的编辑器开发,脚本开发,游戏代码开发,很不容易,因为我学object-c,coco2d才看了2个星期的书就直接开发了,以前是搞c++的吗。感觉4个人开发游戏真的很累,游戏为了脱颖出更加真实的效果还使用了物理引擎,在老大的同意的情况下,我共享cocos2d自己写的一些大家比较常用的,因为cocos2d有些控件不怎么好用或者没有,反正我觉得是这样的。如slider(滑块),button(按钮),RollNumber(数字滚动),Progress(进度条)....控件一一在我的博客里面公布,可以直接使用.源码打包下载 开发人员:Jason's.Alex QQ:531401335 csdn博客:http://blog.csdn.net/RuShrooM

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    2013-02-28
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  • cocos2d实现slider滑块效果

    这半年一直在用object-c开发一个ios游戏。使用cocos2d和box2d 。开发游戏变的简单多了。这游戏开发了半年多了。直到最近这个游戏停止了,因为资金问题,老大没法在发更多的工资了。哎,真的非常遗憾,我一个人完成游戏的编辑器开发,脚本开发,游戏代码开发,很不容易,因为我学object-c,coco2d才看了2个星期的书就直接开发了,以前是搞c++的吗。感觉4个人开发游戏真的很累,游戏为了脱颖出更加真实的效果还使用了物理引擎,在老大的同意的情况下,我共享cocos2d自己写的一些大家比较常用的,因为cocos2d有些控件不怎么好用或者没有,反正我觉得是这样的。如slider(滑块),button(按钮),RollNumber(数字滚动),Progress(进度条)....控件一一在我的博客里面公布,可以直接使用.源码打包下载 开发人员:Jason's.Alex QQ:531401335 csdn博客:http://blog.csdn.net/RuShrooM

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    2013-02-28
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  • cocos2d slider控件的实现

    这半年一直在用object-c开发一个ios游戏。使用cocos2d和box2d 。开发游戏变的简单多了。这游戏开发了半年多了。直到最近这个游戏停止了,因为资金问题,老大没法在发更多的工资了。哎,真的非常遗憾,我一个人完成游戏的编辑器开发,脚本开发,游戏代码开发,很不容易,因为我学object-c,coco2d才看了2个星期的书就直接开发了,以前是搞c++的吗。感觉4个人开发游戏真的很累,游戏为了脱颖出更加真实的效果还使用了物理引擎,在老大的同意的情况下,我共享cocos2d自己写的一些大家比较常用的,因为cocos2d有些控件不怎么好用或者没有,反正我觉得是这样的。如slider(滑块),button(按钮),RollNumber(数字滚动),Progress(进度条)....控件一一在我的博客里面公布,可以直接使用.源码打包下载 开发人员:Jason's.Alex QQ:531401335 csdn博客:http://blog.csdn.net/RuShrooM

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    2013-02-28
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  • WGM约战平台全部源码

    作为本程序的开发者,我可能无法在更新此程序了。、经历了几个月日夜的编写.花了数月的时间开发软件。本想给广大CS的一个惊喜,一个革命性的平台.但是还是无法改变一些事实的东西、我只能说我尽力了。我并不是万能的.我在也没有充足的精力来制作了.很多人说是一个非常不错的平台,我也非常欣慰.也感谢西部联盟提供长期的服务器免费赞助..也感谢广大CSer的支持. 感谢曾经在WGM技术组默默付出的人:晖哥,小潘,小李.东哥. 周哥,胡哥.小陈.等等等等..以及一些反馈BUG的玩家 感谢www.cndod.cn www.1mer.com www.kz-lunatic.cc 的站长 也非常感谢自己的努力付出(日夜不停的更新这个平台,一直希望能把平台做的更好,一直想给玩家最方便,快捷,优秀的东西) 我希望大家能把修改的源码分享出来 。请勿用于商业目的.请遵循GPL开源协议..数据分析使用C++ bulider和win sdk写的..服务端客户端使用QT写的.. 修改的源码请分享到www.1mer.com(WGM源码专区) Jason's.Alex 2012/07/03 (源码下载地址:www.1mer.com <WGM源码专区>)

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    2012-07-03
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  • 创作能手

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