• 免费语音听书读书共享版:Free Voice Reader

    也许你用过多款能语音朗读的软件,然而,这是一款真正免费的本地化电子书语音听书读书软件,界面简洁直观极易操作,无任何累赘功能,无任何广告和流量。 你完全可以为自己收藏的电子书手工创建数据,以便软件载入进行语音朗读,软件会标识正在朗读的内容。 即使不喜欢聆听语音,也可以完全像普通电子书阅读器一样使用它,你会发现,精心设计的布局和配色对眼睛十分亲和,不易产生眼部疲劳。 手工为软件创建数据是一件乏味且工作量巨大的事情,推荐联系作者以直接获取大量丰富的学习资源! 当前软件版本为共享版本,版本附加的电子书局部章节仅为学习交流之用,请支持正版和原创文学作品。 注意,本软件UI采用原生MFC实现,只能在windows平台下使用(推荐使用windows10)。

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    2021-09-28
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  • 俄罗斯方块游戏人工智能演示

    【关于程序算法】 大一编写自己的第一版俄罗斯方块游戏时,仍然在思索任天堂的俄罗斯方块究竟是如何做到的自动PLAY。 那时我对C还不熟,只会用VB系列,也难以想到用算法直接旋转方块。路漫漫其修远兮,后来有幸获得 吴祖增和沙鹰两位名师译著的指点,对AI是什么有了深入浅出的理解,终而设计出了自己的TetrisAI。 TetrisAI算法广义上讲源于遗传算法,思维模式源于我自己PLAY俄罗斯方块的游戏风格,完全自主研发。 TetrisAI是我曾经的梦想,留此短文以示纪念。同时感谢关心和支持我的人们,你们的存在是我的动力。 2013.12.4 【关于键盘按键】 --------------------------------- S 向左移动 F 向右移动 D 向下移动 J 向左旋转 K 向右旋转 M 切换人工操作与自动操作 N 切换正常模式与高速模式 V 查看版本信息 【关于脚本系统】 --------------------------------- 本系统采用Lua作为脚本语言,系统提供以下API供脚本调用: SetAI("AI名称",scale,line,hole,pit,height1,height2) EnableRobot(true/false) EnableFastPlay(true/false) OnKeyDown(key) message(text) 程序启动后首先执行程序目录下的TetrisAI.lua文件。 【关于程序作者】 --------------------------------- 程序作者 屈金元(Offar) 电子邮件 [email protected] 腾讯QQ 421137802 腾讯微信 realoffar

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    2013-12-27
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  • 游戏引擎以Lua脚本驱动的经典扫雷游戏(加壳版)

    游戏引擎以Lua脚本驱动的经典扫雷游戏 程序介绍: 1、开发环境VC6 2、UI使用MFC 3、绘图使用GDI 4、声音使用mmsystem媒体功能 5、Lua开发包版本lua5.1.4 游戏引擎: 1、Lua程序驱动引擎QLua.dll版本2.0,支持对Lua源文件进行动态上壳,并支持壳上运行(作者自主设计开发) 2、QLua.dll基于lua5.1.4开发包 3、Lua源文件未上壳,存放在Lua/MyMine/下 4、Lua/MyMine/MyGame.lua中含有完整扫雷游戏算法(作者自主设计开发) 其它说明: 1、本例程仅供用于为广大Lua语言追随者提供入门学习资料 2、本例程Lua相关程序与算法非开源作品,未经作者本人允许,请勿用于商业用途 3、本例程不提供QLua引擎开发包,如有需求,请联系作者商榷

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    2013-06-28
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  • 游戏引擎以Lua脚本驱动的经典扫雷游戏

    游戏引擎以Lua脚本驱动的经典扫雷游戏 程序介绍: 1、开发环境VC6 2、UI使用MFC 3、绘图使用GDI 4、声音使用mmsystem媒体功能 5、Lua开发包版本lua5.1.4 游戏引擎: 1、Lua程序驱动引擎QLua.dll版本2.0,支持对Lua源文件进行动态上壳,并支持壳上运行(作者自主设计开发) 2、QLua.dll基于lua5.1.4开发包 3、Lua源文件未上壳,存放在Lua/MyMine/下 4、Lua/MyMine/MyGame.lua中含有完整扫雷游戏算法(作者自主设计开发) 其它说明: 1、本例程仅供用于为广大Lua语言追随者提供入门学习资料 2、本例程Lua相关程序与算法非开源作品,未经作者本人允许,请勿用于商业用途 3、本例程不提供QLua引擎开发包,如有需求,请联系作者商榷

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    2013-06-23
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  • 自制的初级3D图像引擎,可用Lua脚本控制

    这个是我目前使用的屏保程序,自制的OpenGL图像引擎,集成Lua脚本控制 初级的意思是,引擎目前只对外部Lua提供两种图形的渲染接口,摄像机控制接口,以及自定义场景渲染过程 附件中的Lua源代码免费公开 用作屏保的话,务必修改MagicImages.lua文件中的图片相关路径 程序设计:屈金元 电子邮件:[email protected] QQ:421137802

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    2012-12-07
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  • 3D酷炫屏幕保护程序(OpenGL)

    1、将解压出来的文件全部复制到c:\windows目录下,然后在桌面的屏幕属性屏幕保护程序而选择本程序即可 2、MagicImages_Config.lua文件为本屏保程序的配置文件,采用Lua编写,通过修改此文件可自由定制模型显示效果或图片,图片只支持256*256大小位图文件格式(.bmp) 3、支持鼠标、键盘光标改变视图与视角 4、点击图片可放大缩小图片 5、场内内置一个聚光灯,纯黑背景,故无阴影显示 本程序无版本限制,可自由使用 ^_^ 作者:屈金元([email protected]) QQ:421137802

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    2012-09-06
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  • 开心连连看6.0(win32)

    连连看是一款经典的益智游戏,主要寻路算法为穷举算法,网上随处可见。 本游戏也是连连看游戏,作者给其取名为开心连连看,主要寻路算法由作者完全自主创新设计,跟传统的穷举寻路算法有很巨大的区别,因为这个算法是针对连连看两个拐点以内路径的通用算法。 本软件系作者完全自主开发,软作者诚交广大计算机爱好者! 设计&开发:屈金元(Offar) QQ:421137802 Email:[email protected]

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    2012-02-25
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  • 交通灯控制3D仿真模拟软件(OpenGL)

    交通灯自动控制相关,3D仿真模拟软件 程序设计:屈金元(Offar) 电子邮件:[email protected]

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    2010-05-08
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  • 任意文件加密隐形软件

    通过指定唯一密码可对任意文件进行加密隐形操作。 免责声明:请务遗失您的密码,否则后果自负! 程序设计:屈金元(Offar) 电子邮件:[email protected]

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    2010-05-08
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  • 交通自动化控制界面 - 智能交通灯演示程序(OpenGL)

    此版本为BETA版本,专为自动化研究方向的学生做软件界面参考,并提供软件技术支持。此版本的主程式智能灯控及弯道处理等仍在设计制作中。此处提供预览版仅作为技术交流之用。欢迎有共同兴趣的你一起研究学习,共同进步。 设计制作:屈金元 电子邮件:[email protected] QQ:421137802

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    2010-05-02
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  • 分享精英

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