• UE4描边效果后期材质

    用于在UE4中实现物体描边效果,整体效果还算不错,可以自定义颜色粗细等,使用方式详见博客。下载后直接放在项目根目录。

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    2020-04-29
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  • 2.1 空AActor的反射解析

    空AActor自动生成代码的逻辑结构。主要为GENERATED_BODY()宏的展开和gen.cpp的自动生成代码分析

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    2020-01-08
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  • 从0创建蓝图编辑器(源码+思维导图)

    UE4从0创建蓝图编辑器第一章的可运行代码,其制作为一个独立窗口插件,引擎版本4.23。思维导图包含本章用到的类之间关系,以及整个编辑器的设计思路。

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    2019-12-22
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  • 1.4从零创建蓝图编辑器 思维导图 XMind

    文章从0创建蓝图编辑器1.4节相关类关系思维导图。较于1.3新增加了用于绘制Pin的SGraphPin类。

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    2019-12-18
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  • 1.3 前端数据开发-创建节点之间的连接线 类函数关系 Xmind

    1.3主要覆盖了UEdGraphSchema的CreateConnectionDrawPolicy函数,引出FConnectionDrawPolicy类,其中重点使用了他的CreateConnectionDrawingPolicy函数来实现自定义连接线样式

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    2019-12-15
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  • BlueprintGraph.xmind

    宏观角度解释1.2节以前用来的类代码关系,之前也尝试过使用UML描述,但效果并没有使用思维导图好,可读性也较差,请结合文章观看。

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    2019-12-15
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