• unity 2d tank大战

    6、unity版本是2020.3.26f1c1。 1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。 2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。 4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行 3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。 4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。 5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者失去的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。

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    19.78MB
    2022-02-16
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  • mockdemo.rar

    使用axios模拟接口,mock'js模拟后台数据,在未拿到后台人员接口的时候,前端可用mockjs进行简单数据测试。

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    2019-08-23
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  • vue+springboot+mysql.rar

    vue+webpack+springboot+mysql入门项目搭建,写了简单的分页和自适应(分页是前端实现的,建议是改成后台实现),数据库文件也在压缩包里,vuedata.sql文件

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    1.85MB
    2019-07-25
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  • 简单电子相册

    下载之后文件引用的东西都需要改一改路径。 很简单的电子相册雏形,有一些需要注意的地方和需要修改的地方可以去我的博客看看,https://blog.csdn.net/qq_36680300

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    98KB
    2018-10-08
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