LipSync.unitypackage Version: 1.1
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SALSA LipSync v2 套件已完全重新编写,赋予角色模型以更多的灵活性、更高的感知精确度和更先进的动画技术。混合和匹配混合变形、变换、精灵、纹理、动画器触发器、C# 事件等,以创建无限视位和表情表达。表情组件可以在模块内和模块间复用,不会冲突。该套件包含三个产品模块,以简化 2D/3D 口型同步、眼睛/头部移动和表情表达项目: SALSA 口型同步 Simple Automated Lip Sync Approximation 为 2D 和 3D 角色提供高质量、语言无关的口型同步近似。我们最新的前沿技术可以实时处理音频对话文件,减少或避免时间延迟。2D 和 3D 音频配置的处理效果均十分出色。你不必进行大量的音素映射或烘焙工作就能得到令人满意的结果。
Undertone - Offline Whisper AI Voice Recognition v2.0.3.unitypackage。Undertone 是 Unity 的离线语音识别资产。通过 99 种语言、翻译、高效性能和跨平台兼容性增强您的游戏,带来身临其境的玩家体验。 隆重推出 Undertone,这是 Unity 的离线语音识别资产。借助 Undertone,您可以在游戏中添加高质量的离线语音识别,创造更加身临其境、引人入胜的体验。
Speech Recognition using Google Cloud VRARMobileDesktop Pro v4.3.1.unitypackage
LipSync是一个基于Unity的独立、轻量化口型匹配解决方案。它可以帮助开发者在Unity上,用相对少的时间精力实现效果相对令人满意的“口型匹配”功能。LipSync可以运用已有的人物模型、口型动画以及语音资源,实现即时的口型匹配功能。你只需要告诉LipSync语音数据的来源、带有口型BlendShape的目标对象以及BlendShape属性名,并进行简单的设置,就能够让你的人物随着语音的播放动起他/她/它的嘴巴。