3D-ChineseInkPaintingStyleShader-main
https://gitee.com/mei-junrui/Awesome-Unity-Shader.git 这是一个关于Unity3D Shader的Rep。
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新Beautify 3增加了对Unity 2022的支持(也支持2020年/2021),包括新的抗锯齿和电影波段效果,并增加了新的选项和对光晕、变形耀斑、轮廓、色差和景深的改进。在此处查看当前添加和改进的完整列表。 此资产包含3个包: -建筑管道的美化 -URP(通用渲染管道)的美化 -后处理堆栈的美化v2 Beautify是一种全屏图像后期处理效果,可实时提高图像质量,产生令人难以置信的清晰和生动的场景。 主要特点: •增强视觉功能,恢复或增强图像细节,生成清晰的图像-在许多情况下,变化可能是戏剧性的,如切换到高清晰度。 •在需要时改善像素颜色,而不会使图像过饱和。 •消除许多抗锯齿后期效果造成的额外模糊。 •减少或完全消除渐变中的带状伪影,通常由于颜色量化而出现在天空框中。 •提高感知纹理质量-即使是低分辨率纹理也会更好。 •适用于正向和延迟渲染路径以及线性和伽马颜色空间。 •适用于WebGL、移动、2D和3D。 •内置管道支持VR多通道、单通道立体声和单通道实例。 •PPSv2支持VR Multi-Pass。 •URP支持VR多通道和单通道立体声/
空域抗锯齿 (Spatial Anti-Aliasing, SAA)相关技术,最普及的莫过于 MSAA,被各大渲染引擎采用,但是 MSAA 并不适用于延迟渲染 (Deferred Rendering),随之出现了很多基于形态学的后处理抗锯齿技术,如 MLAA,FXAA,SMAA 等(具体看参见图形_反走样技术总结相关介绍),虽然他们表现良好且支持延迟渲染,但是都会面临时间稳定性不强的问题,TAA 刚好解决了这一点
体积光效果,车灯,手电筒,镭射灯让光有形状,当光线穿过胶体,由于胶体微粒对光线的散射作用,产生丁达尔现象。在实时渲染中这样的效果常称为体积光 (Volumetric Light),有时也称作上帝光 (god light)。 体积光(Volumetric Light)是一种很吸引眼球、很能表现氛围、看起来很高级的效果,也被称为天光(GodRay)。体积光的物理原理是丁达尔效应[1]:当光透过胶体时,会被悬浮在胶体中的粒子散射,出现一条光亮的“通路”。因为空气中悬浮的灰尘、水滴等杂质直径大于入射光波长,满足胶体的条件,所以太阳光穿过空气时会出现体积光效果
Editor下,运行状态修改可以保存下来,只需右键设置可以保存还是取消保存,就可以解决运行态修改不能保存的烦恼
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