• 设计模式之解释器模式(Interpreter)

    解释器模式(Interpreter) 用意:定义一种语言,定义它的方法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

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  • 设计模式之备忘录模式(Memento)

    备忘录模式(Memento) 用意:用来存储另一对象内部状态的快照。

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  • 设计模式之访问者模式(Visitor)

    访问者模式(Visitor) 用意:适用于数据结构相对未定的系统,把数据结构和作用于结构上的操作间的耦合解开。

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  • 设计模式之模板方法(Template)

    模板方法(TemplateMethod) 用意:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

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  • 设计模式之中介者模式(Mediator)

    中介者模式(Mediator) 用意:用一个中介对象来封装一系列对象间的交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

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  • 设计模式之责任链模式(Chain)

    责任链模式(Chain) 用意:避免请求发送者与接受者耦合在一起,让多个对象连接成一条链,并且沿关这条链传递请求,直至有对象处理他为止。

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  • 设计模式之迭代器模式(Iterator)

    迭代器(Iterator) 用意:可以顺序地访问一个集合中的元素而不必暴露集合中的内部表象。

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  • 设计模式之观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer) 用意:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。

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  • 设计模式之命令模式(Command)

    命令模式(Command) 用意:把一个请求封装到一个对象中,把发出命令和执行命令的责任分开,委派给不同的对象实现。

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  • 设计模式之状态模式(State)

    状态模式(State) 用意:允许一个对象当状态改变时,改变其行为。

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