• 基于仿真想定的推演技术研究

    随着计算机仿真技术的发展及其在军事领域的应用,仿真已成为防空兵作战相关问题研究的重要手段,本章以仿真想定为基础,利用面向实体的分析方法和军事概念模型技术从仿真想定中提取推演所需信息,利用这些信息建立想定推演模型,并利用XML Schema描述想定推演模型,建立满足推演需求的想定推演计划。

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    2011-11-17
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  • 一种雷达威力图数字化方法

    在雷达网探测能力评估中,需要获取各雷达在水平高度层的探测威力数据. 为了使评估结果更精确、更全面,针对传统的通过雷达站经验值或人工“读图”获取数据的方法,提出了一种基于计算机技术的雷达威力图数字化的方法. 相对于传统的方法,它获取的数据更加精确,并且能获得任意高度层的探测威力数据.

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    2011-11-17
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  • 雷达目标动态RCS仿真研究

    根据中段弹道目标的运动学特性结合室内缩比模型RCS 静态测量数据提出了一种雷达目标动态RCS 仿真的方法该方法首先仿真空间目标飞行弹道然后计算目标在飞行过程中的方位角由此获得目标在设定场景下的RCS 动态特性仿真结果与理论分析相比较证明了所提出方法的可行性.

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    2011-11-17
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  • Improved Collision detection and Response

    在研究Irrlicht碰撞的时候,作者注释Irrlicht的碰撞检测使用的方法源自另一位专家的研究成果Improved Collision detection and Response,这里介绍的算法处理任意的以多边形集合(polygon soup)形式存储的网格模型(Mesh)之间的碰撞检测。

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    2011-11-17
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  • Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists

    Shaders for Game Programmers and Artists"?the title says it all. This book does something that other shader books don?t. It focuses solely on shaders and their creation.

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    2011-11-14
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  • GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

    GPU编程与CG语言 ,介绍 GPU 发展历程 及 cg语法 shaer 的相关技巧

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    2011-11-12
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  • Fast Extraction of Viewing Frustum Planes from the wvp matrix

    Fast Extraction of Viewing Frustum Planes from the wvp matrix

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    2011-11-12
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  • Real-Time Rendering of Planets with Atmospheres.pdf

    This paper presents a real time technique for planetary rendering and atmospheric scattering effects.

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    2011-11-12
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