• JAVA 写的http服务器

    HTTP SERVER 实验说明(默认端口80,可另行指定); 用浏览器访问本地程序80端口的SERVER程序; 输入链接,能在浏览器打开文件----GET方法。支持默认主页;如果文件不存在,提示出错; 设计一个登陆页面(页1),提交----POST方法。正确执行后返回另一页(页2)的内容,其中如果能显示刚才提交的用户和密码,表示服务器POST方法执行正确; 关于HEAD方法,如果GET方法处理正确,HEAD方法是一个简化版的GET方法处理流程。服务器收到HEAD方法,只发送文件的相关信息,但不发送文件内容。

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    2018-05-26
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  • go-back-n协议模拟swing界面

    题目三: Go-Back-N Protocol 协议仿真(90分) 设计要求: 1) 模拟实现go-back-N协议功能 2) 发送窗口没有收到确认的包的值最大值为5 3) 当发送端窗口满时,发送端继续发送第六或者更多的包,将会发生什么?请在设计中体现出来。

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    2018-05-02
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  • socket通信 server对client client对client

    一,实验内容:基于服务器的客户端相互直接通信 具体要求包括: 1,Server支持多客户访问; 2,C与S之间使用TCP连接; 3,C与C之间直接通信(不是通过S传递)。 4,C与C之间直接通信既可以使用TCP,也可以使用UDP。 5,可以使用Socket,也可以使用TcpClient/UdpClient等;

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    2018-04-27
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  • java socket通信 一对多

    1)设计程序,分别构建通信的两端:服务器端和客户端应用程序,套接字类型为面向连接的Socket,自己构建双方的应答模式,实现双方的数据的发送和接收(S发给C,C发给S)。 2)服务端程序能响应单个或任意多个客户端连接请求;服务端能向单个客户发送消息,支持群发消息给所有客户端; 3)通信的双方具备异常响应功能,包括对方异常退出的处理。如果客户端退出,服务器有响应;反之亦然。 4)Client-Server通信效果的图片说明: 5,可以查看本实验的运行效果C# DEMO程序:SOCKET DEMO 6,注意理解程序的线程、Socket的基本动作(Accept、Connect、Send、Receive)等;

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    2018-04-18
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