• NGUI Next-Gen UI 各种版本v3.5-v3.12

    NGUI Next-Gen UI v3.12.1.unitypackage NGUI Next-Gen UI v3.11.0 (u5).unitypackage NGUI Next-Gen UI 3.9.0b.unitypackage NGUI Next-Gen UI v3.7.6.unitypackage NGUI Next-Gen UI v3.7.0 (Aug 16, 2014).unitypackage NGUI Next-Gen UI v3.7.2 (Sep 13, 2014).unitypackage NGUI Next-Gen UI v3.5.8.unitypackage NGUI Next-Gen UI插件是一款功能实用的游戏插件,该插件需要与unity配合使用

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    2023-04-02
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  • McS@51单片机用户手册

    The8051 is the original member of the MCW-51 8051 core are q 8-bit CPU optimized for control applications q Extensive Boolean processing (Single-blt logic) capabtilties q 64K Program Memory address space q 64K Data Memory address space q 4K bytes of on-chip Program Memory q 128 bytesof on-chip Data RAM family, and is the core for allMCS-51 devices. The features of the q 32 bidirectional and individually addressable 1/0 lines q Two 16-bit timer/counters q Full duplex UART q 6-source/5-vector interrupt structure with two priority levels q On-chip clock oscillator

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    2021-12-17
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  • 如何成为一名优秀的产品经理

    作为一名产品经理,最重要的部分之一就是了解你的客户是谁,他们需要什么

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    2021-12-17
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  • 从零开始学虚幻4游戏开发系列.zip

    使用虚幻4引擎中的蓝图系统开发简单的游戏 Part 2.使用虚幻4引擎中的蓝图系统和C++开发游戏 Part 3.使用虚幻4引擎开发ARKit平台的游戏 Part 4.使用虚幻4引擎开发HTC Vive平台的游戏 而以往在次时代3A游戏开发中有着重要地位的虚幻4(Unreal Engine4)在手游横行的时代似乎有点落寞。实际上无论是Unity3d还是虚幻4,在跨平台开发适配方面都有着不错的兼容性和延展性。虽然使用虚幻4来开发手游仍然不是主流的选择,但是在VR/AR时代,虚幻4引擎会有着更为广阔的空间。 当然,别忘了在主机游戏和次时代PC游戏开发方面,虚幻4引擎仍然是值得重点推荐的商业引擎。比如最近火遍全球的《绝地求生》吃鸡游戏就是用虚幻4引擎开发的。

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    2019-05-15
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  • Unity 5.3官方VR教程

    Unity 官方推出5.3版本同时也推出了官方VR教程,有兴趣的可以看一下

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    2019-05-15
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  • 微信小程序商城PHP源码

    网上收集的微信小程序商城源码,有灵动商城,网易严选,环球小镇,艺乎商城,咫尺网络,小星当商城等

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    2019-05-10
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  • Xamarin+iOS移动开发实战源代码1-15,C#开发IOS、Android、Windows Phone和Mac应用

    Xamarin是一个跨平台开发框架,这一框架的特点是支持用C#开发IOS、Android、Windows Phone和Mac应用.Xamarin.iOS 还可使开发者使用 Objective-C 和 Xcode 中提供的相同 UI 控件来创建本机 iOS 应用程序

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    2019-05-10
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  • Xamarin iOS移动开发实战代码包01-05

    Xamarin是一个跨平台开发框架,这一框架的特点是支持用C#开发IOS、Android、Windows Phone和Mac应用,这套框架底层是用Mono实现的。 Mono是一款基于.NET框架的开源工程,包含C#语言编译器、CLR运行时和一组类库,能运行于Windows、Linux、Unix、Mac OS和Solaris。 对于.NET程序员来说,Xamarin是走向安卓、iOS、Mac跨平台开发的神器,不仅能用熟悉的C#来开发,还能使用Visual Studio作为IDE。本文内容是Xamarin.iOS版本的开发初体验。

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    2019-05-10
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  • 硬件驱动程序.zip

    jffs2工具制作源码,camera_driver,car_driver,csb_driver,pwm_driver,移植好的无线驱动文件(rt3070)

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    2019-05-10
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  • MT46V32M16中文资

    DOUBLE DATA RATE(DDR) SDRAM VDD = +2.5V ±0.2V, VDDQ = +2.5V ±0.2V • Bidirectional data strobe (DQS) transmitted/ received with data, i.e., source-synchronous data capture (x16 has two – one per byte) • Internal, pipelined double-data-rate (DDR) architecture; two data accesses per clock cycle • Differential clock inputs (CK and CK#) • Commands entered on each positive CK edge • DQS edge-aligned with data for READs; centeraligned with data for WRITEs • DLL to align DQ and DQS transitions with CK • Four internal banks for concurrent operation • Data mask (DM) for masking write data (x16 has two – one per byte) • Programmable burst lengths: 2, 4, or 8 • Auto precharge option • Auto Refresh and Self Refresh Modes • Longer lead TSOP for improved reliability (OCPL) • 2.5V I/O (SSTL_2 compatible)

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    2019-05-10
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  • 创作能手

    授予每个自然周发布4篇到6篇原创IT博文的用户
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    授予累计1周发布3篇原创IT博文的用户
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