常规测试规范
安装卸载,游戏内容,网络,菜单,其他,兼容以及性能 这套规则的主要目的是确保: -不同游戏功能之间的一致性 -尽可能的优化游戏体验,玩家在体验过程中的不适感 -节省本地化以及交付流程
安装卸载,游戏内容,网络,菜单,其他,兼容以及性能 这套规则的主要目的是确保: -不同游戏功能之间的一致性 -尽可能的优化游戏体验,玩家在体验过程中的不适感 -节省本地化以及交付流程
游戏压力测试 1、服务器方面考虑每台服务器最大的承压能力,在允许范围能保证多少人正在在线,如果超过这个正常数值会有什么应对办法? 2、考虑服务器地图切换一起同一地图场景中在线人数过多的应对办法。 3、测试游戏正常运行所需要的最低网络带宽数值,并且考虑电信与网通互访的问题(如果采用分线路服务器另说) 4、数据库考虑表是否建立的足够细分了,是否符合范式,是否按照数据库的建模语言来做得数据库架构 5、服务器的最大承受压力这个还很粗,需要细化 比如最多有多少个fb存在,同时可以多少人连接银行,存取物品,等等 关键是你需要先分析在整个游戏中的不同操作,那些是常用的,那些不常用,常用的最大并发量是多少,然后模拟尝试确认系统的最大负载能力
中断指游戏运行中被其他的任务或意外事件等情况终止推出,相应的测试即为中断测试。 中断测试有人为中断、新任务中断以及意外中断等几种情况 中断测试在函数结合和内存数据的存取时用的比较多的,因此在设计中断测试用例时要考虑数据修改、存取过程中的响应
本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景,从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息查看助手。本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点和开发技巧以“小实验”、“小提醒”、“小知识”、“注意”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。