• zlib-1.2.11-msvc2015-release-static-compiled-use-ASM-code-x86.zip

    zlib-1.2.11-msvc2015-release-static-compiled-use-ASM-code-x86 zlib Visual C++ 2015编译 release_static 静态编译

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    2019-07-23
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  • zlib-1.2.11-mingw53_32.zip

    zlib 1.2.11 mingw53_32已编译版本 静态编译+动态编译

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    1.04MB
    2019-07-23
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  • 猎豹网校视频教程大合集.doc

    【猎豹网校】精品课程百度网盘下载地址,高清视频资源,附讲义。

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    2019-07-17
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  • OpenGL编程指南(第八版)

    OpenGL编程指南(第八版)高清 第1章概述OpenGL主要特性和功能; 第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器; 第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段; 第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术; 第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节; 第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法; 第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法; 第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节; 第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能; 第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术; 第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法; 第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。

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    2016-01-03
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