• flex初学必备三本电子书(之一)

    本手册为在 Adobe(R) ActionScript(R) 3.0 中开发应用程序提供了基础。为了充分理解所介绍的理念和方法,您应已熟悉一般的编 程概念,如数据类型、变量、循环和函数。您还应了解面向对象编程的基本概念,如类和继承。如果以前掌握了 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2.0 知识,则会非常有帮助,但这并不是必需的。 使用本手册 本手册中的章节划分为以下逻辑组,以帮助您方便地查找 ActionScript 文档的相关部分: 章节 描述 第 2-5 章,ActionScript 编程概述 讨论核心 ActionScript 3.0 概念,包括语言语法、语句和运算符以及面向对象的 ActionScript 编程。 第 6-11 章,ActionScript 3.0 核心数据类型和类 介绍 ActionScript 3.0 中的顶级数据类型。 第 12-32 章,Flash Player 和 Adobe AIR API 介绍在特定于 Adobe Flash Player 和 Adobe AIR 的包和类中实现的重要功能,其中包括 事件处理、使用显示对象和显示列表、网络和通信、文件输入和输出、外部接口、应用程 序安全模型等。 本手册还包含许多范例文件,这些文件演示重要类或常用类的应用程序编程概念。范例文件是以打包形式提供的,更加易于加 载并能与 Adobe(R) Flash(R) CS4 Professional 一起使用,这些范例文件还可能包含包装文件。不过,核心范例代码是纯粹的 ActionScript 3.0 ,您可以在您喜爱的任何开发环境中使用。 可以使用多种方法来编写并编译 ActionScript 3.0 ,其中包括: * 使用 Adobe Flex Builder 3 开发环境 * 使用任何文本编辑器和命令行编译器,如随 Flex Builder 3 提供的编辑器和编译器 * 使用 Adobe(R) Flash(R) CS4 Professional 创作工具 有关 ActionScript 开发环境的详细信息,请参阅第4 页的“ActionScript 3.0 简介” 要理解本手册中的代码范例,您并不需要具备 ActionScript 集成开发环境(如 Flex Builder 或 Flash 创作工具)的相关使用 经验。但是,您需要参考这些工具的文档,以了解如何使用它们来编写并编译 ActionScript 3.0 代码。有关详细信息,请参阅 第1 页的“ 访问 ActionScript 文档”。 访问 ActionScript 文档 因为本手册重点介绍 ActionScript 3.0 (一种内容丰富且功能强大的面向对象编程语言),所以,它并未详细介绍特定工具或 服务器体系结构内的应用程序开发过程或工作流程。因此,在设计、开发、测试和部署 ActionScript 3.0 应用程序时,除了 《ActionScript 3.0 编程》外,您还需要查阅其它文档资料。

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    2010-01-29
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  • vhdl CPU 设计 Quartus

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    2009-05-08
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  • 编译原理 逆波兰式 C++实现

    编译原理 逆波兰式 C++ 中缀表达式 后缀表达式

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    2009-05-08
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  • ajax 基本原理 ajax 基本原理

    本文介绍了Ajax的基本原理,交互过程和与之相关的技术及简单的实现方法,在此基础上给出了一个完整的实例,以使得能够对Ajax有一个更清楚的理解。 关键字:Ajax,JavaScript,DOM,无刷新页面,不完全刷新 引言 计算机桌面应用使我们得以用

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    2009-03-13
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  • JAVASCRIPT教程.chm

    :JavaScript是由Netscape公司开发并随Navigator导航者一起发布的、介于Java与HTML之间、基于对象事件驱动的编程语言,正日益受到全球的关注。因它的开发环境简单,不需要Java编译器,而是直接运行在Web浏览器中,而因倍受Web设计者的所爱。

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    2009-03-13
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  • Java设计模式中文版.pdf

    Java 提供了丰富的API,同时又有强大的数据库系统作底层支持,那么我们的编程似乎 变成了类似积木的简单"拼凑"和调用,甚至有人提倡"蓝领程序员",这些都是对现代编 程技术的不了解所至. 在真正可复用的面向对象编程中,GoF 的《设计模式》为我们提供了一套可复用的面向对 象技术,再配合Refactoring(重构方法),所以很少存在简单重复的工作,加上Java 代码 的精炼性和面向对象纯洁性(设计模式是java 的灵魂),编程工作将变成一个让你时刻体 验创造快感的激动人心的过程. 为能和大家能共同探讨"设计模式",我将自己在学习中的心得写下来,只是想帮助更多 人更容易理解GoF 的《设计模式》。由于原著都是以C++为例, 以Java 为例的设计模式 基本又都以图形应用为例,而我们更关心Java 在中间件等服务器方面的应用,因此,本站 所有实例都是非图形应用,并且顺带剖析Jive 论坛系统.同时为降低理解难度,尽量避 免使用UML 图. 如果你有一定的面向对象编程经验,你会发现其中某些设计模式你已经无意识的使用过 了;如果你是一个新手,那么从开始就培养自己良好的编程习惯(让你的的程序使用通用 的模式,便于他人理解;让你自己减少重复性的编程工作),这无疑是成为一个优秀程序 员的必备条件. 整个设计模式贯穿一个原理:面对接口编程,而不是面对实现.目标原则是:降低耦合,增 强灵活性

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    2008-10-09
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  • 才几百K的eWebEditor网页编辑器

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  • .net C# 验证码ImgValidator

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  • .net C#中的委托和事件

    委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。

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    2008-09-21
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