Unity与Andriod交互Demo
不同于以往的Unity的交互,这次的Demo,不在Unity中直接调用UnityPlayer类,而是获取在Andriod studio中自定义的单例模式。并在其类中自定义需要的函数,以及需要传参的类型。 包名规则和以往的一样,都需要和在Unity中的一一对应。
不同于以往的Unity的交互,这次的Demo,不在Unity中直接调用UnityPlayer类,而是获取在Andriod studio中自定义的单例模式。并在其类中自定义需要的函数,以及需要传参的类型。 包名规则和以往的一样,都需要和在Unity中的一一对应。
在使用Unity制作游戏的时候,与Npc的交互,以及使主线剧情更加简洁明了,往往都会在项目中添加对话,即展示了NPC的形象和描述,也展示了用户控制人物角色的形象。 在这Fungus比较简单实用的插件,对于新手或者初步使用Unity制作游戏的人,有很大的友好
在游戏或者其他项目中,比如玩家或者用户取名时,会有规避敏感词的需求,我们在代码中加入一个敏感词词库,然后通过用户的输入,在字库中进行匹配,查看是否符合敏感词要求。如果符合的话,则需要提示或者将用户输入的内容用用星号**表示。聊天系统,名字设置系统很大概率用到,这里是C#代码。
现市面上比较新颖的服务器,可以加上客户端作为毕业项目。打开时使用的软件为VS2017,在软件内需要下扩展管理包log4net,点击上方菜单->工具->NuGet包管理器->管理解决方案的NuGet程序包。搜索log4net即可下载。
勤写标兵
习惯养成
笔耕不辍
持续创作
创作能手
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阅读者勋章
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