• Unity与Andriod交互Demo

    不同于以往的Unity的交互,这次的Demo,不在Unity中直接调用UnityPlayer类,而是获取在Andriod studio中自定义的单例模式。并在其类中自定义需要的函数,以及需要传参的类型。 包名规则和以往的一样,都需要和在Unity中的一一对应。

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    2024-03-26
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  • Unity游戏对话插件简单实用

    在使用Unity制作游戏的时候,与Npc的交互,以及使主线剧情更加简洁明了,往往都会在项目中添加对话,即展示了NPC的形象和描述,也展示了用户控制人物角色的形象。 在这Fungus比较简单实用的插件,对于新手或者初步使用Unity制作游戏的人,有很大的友好

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    2023-11-27
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  • lua字符串匹配屏蔽敏感词

    这里是lua代码和java。。聊天系统,名字设置系统很大概率用到,

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    2023-11-22
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  • 敏感词C#匹配后隐藏字符

    在游戏或者其他项目中,比如玩家或者用户取名时,会有规避敏感词的需求,我们在代码中加入一个敏感词词库,然后通过用户的输入,在字库中进行匹配,查看是否符合敏感词要求。如果符合的话,则需要提示或者将用户输入的内容用用星号**表示。聊天系统,名字设置系统很大概率用到,这里是C#代码。

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    2023-11-22
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  • 命令行反编译APK包classes.dex

    命令行反编译APK包classes.dex

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    2023-11-22
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  • Unity伤害弹字效果

    游戏伤害飘字显示,适用于新手制作游戏中的显示效果。传入伤害值,可修改出现的位置,颜色、字体、字体大小等动画效果。

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    2023-06-28
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  • C#实现小型服务器与unity联通

    现市面上比较新颖的服务器,可以加上客户端作为毕业项目。打开时使用的软件为VS2017,在软件内需要下扩展管理包log4net,点击上方菜单->工具->NuGet包管理器->管理解决方案的NuGet程序包。搜索log4net即可下载。

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    2022-03-24
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  • 勤写标兵

    授予累计1周发布3篇原创IT博文的用户
  • 习惯养成

    连续回答技能树练习题 1 天,每天答对至少 1 题
  • 笔耕不辍

    累计1年每年原创文章数量>=20篇
  • 持续创作

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