• MYSQL中文参考手册

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  • Java程序设计培训教程(含完整源代码)

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    2008-11-07
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  • 游戏编程指南(C++ & Direct X)

    游戏编程指南 1 第一章 表述游戏的语言 1 第二章 如何说得更地道 29 第三章 容纳游戏的空间 49 第四章 描绘游戏的画笔 61 第五章 丰富画面的技巧 74 第六章 加速游戏的魔法 89 第七章 我没有想好名字 102 7.1 读取键盘数据 102 7.2 读取鼠标数据 103 7.3 恢复和关闭DirectInput 104 7.3.1 恢复DirectInput设备 104 7.3.2 关闭DirectInput 104 7.4 初始化和关闭DirectX Audio 104 7.4.1 初始化DirectX Audio 104 7.4.2 关闭DirectX Audio 105 7.5 播放MIDI和WAV音乐 105 7.5.1 调入MIDI和WAV文件 105 7.5.2 播放MIDI和WAV文件 106 7.5.3 停止播放 107 7.6 在3D空间中播放音乐 107 7.7 播放MP3音乐 109 7.7.1 调入MP3文件 109 7.7.2 播放MP3文件 109 7.7.3 停止播放和释放对象 110 第八章 支撑游戏的基石 111 8.1 链表 111 8.2 哈希表 111 8.3 快速排序 112 8.4 深度优先搜索 113 8.5 广度优先搜索 117 8.6 启发式搜索 120 8.7 动态规划 126 8.8 神经网络 128 8.9 遗传规划 129 第九章 向三维世界迈进 131 9.1 概述 131 9.2 基本知识 133 9.2.1 初始化DXGraphics 133 9.2.2 关闭DXGraphics 135 9.2.3 恢复DXGraphics设备 135 9.3 设置场景 135 9.3.1 设置渲染状态 135 9.3.2 设置矩阵 136 9.4 创建场景 137 9.4.1 调入3D场景 138 9.4.2 调入2D图像 139 9.5 刷新场景 140 9.6 渲染场景 141 9.6.1 渲染3D场景 141 9.6.2 渲染2D图像 141 9.7 改变场景 141 9.8 显示文字 142 9.9 程序实例 143 第十章 我没有想好名字 144 10.1 灯光 144 10.2 半透明 145 10.3 纹理混合 146 10.4 雾 148 10.5 凹凸贴图与环境贴图 149 10.6 粒子系统 149 10.7 骨骼动画 149 10.8 镜子 151 10.9 影子 151 第十一章 我没有想好名字 152 11.1 基本概念 152 11.2 程序流程 152 11.2.1 服务器端 152 11.2.2 客户端 153 11.3 程序实例 153 11.4 错误处理 158 11.5 显示IP地址 158 11.6 更有效地传送数据 159 第十二章 创造我们的世界 161 12.1 程序流程 161 12.2 程序结构 162 12.3 基本方法 163 12.4 SLG编程要点 163 12.4.1 电脑AI 163 12.5 RPG & ARPG编程要点 163 12.5.1 迷宫的生成 163 12.5.2 脚本技术 163 12.6 RTS编程要点 163 12.6.1 寻路 163 12.6.2 电脑AI 163 12.7 FPS编程要点 164 12.7.1 移动 164 12.7.2 碰撞检测 164 12.8 游戏中的物理学 165 附 录 166 附录一 Windows常见消息列表 166 附录二 虚拟键列表 171 Windows消息中的虚拟键 171 DirectInput中的虚拟键 172 附录三 DirectX函数返回值列表 174 DirectDraw部分 174 Direct3D部分 181 附录四 Winsock函数返回值列表 183 附录五 游戏编程常用网址 187 附录六 中英文名词对照 188 附录七 常见问题及解决办法 189

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