QuickCHM2.6
QuickCHM V2.6是真正的所见即所得(WYSIWYG)CHM文件制作软件,内置简单易用的所见即所得网页编辑器,使你可以不必在两个软件之间切换,只使用一个软件就可以完成CHM文件的制作。软件采用hhp格式保存和读取,使软件通用性增强。增强反编译功能,反编译后直接可以用QuickCHM读取,使工作更轻松。 <br><br>用户名:ljwbh <br>注册码:686A6D9C-9333451B-33202F76<br>
QuickCHM V2.6是真正的所见即所得(WYSIWYG)CHM文件制作软件,内置简单易用的所见即所得网页编辑器,使你可以不必在两个软件之间切换,只使用一个软件就可以完成CHM文件的制作。软件采用hhp格式保存和读取,使软件通用性增强。增强反编译功能,反编译后直接可以用QuickCHM读取,使工作更轻松。 <br><br>用户名:ljwbh <br>注册码:686A6D9C-9333451B-33202F76<br>
C语言是一种兼有汇编语言和高级语言特点的新语言,于20世纪70年代初期由贝尔实验室研制。<br>C语言的两个标准ANSI C和ISO C<br>C语言的编译系统及其版本(Turbo C , Borland C等)<br>C++语言是C语言的扩充和完善,是一种面向对象的程序设计语言<br>
C和 C++程序设计教程课件<br>C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准学会在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。<br><br>当代最优秀的程序设计语言<br><br>
第一课 Windows编程和面向对象技术 <br><br> 1.1 Windows发展历史<br> 1.2 Windows操作系统特点 <br> 1.3 Windows应用程序设计的特点 <br> 1.4 Windows应用程序的开发工具<br> 1.5 面向对象和Windows编程 <br><br>第二课 使用Visual C++ 5.0 <br><br><br> 2.1 Visual C++可视化集成开发环境<br> 2.2 创建、组织文件、工程和工作区<br> 2.3 WIN32开发<br> 2.4 MFC编程<br> 2.5 移植C Windows程序到MFC<br> 2.6 Visual C++5.0新特性 <br><br>第三课 窗口、菜单与消息框 <br><br> 3.1 编写第一个窗口程序<br> 3.2 AppWizard所创建的文件<br> 3.3 编译和链接Hello程序<br> 3.4 应用程序执行机制<br> 3.5几种窗口类型<br> 3.6 使用菜单<br> 3.7 更新命令用户接口(UI)消息<br> 3.8 快捷菜单 <br><br>第四课 工具条和状态栏 <br><br> 4.1 工具条的可视化设计<br> 4.2 工具条的编程技术<br> 4.3 状态栏的设计与实现 <br><br>第五课 对话框 <br><br> 5.1对话框和控件的基本概念<br> 5.2 对话框模板的设计<br> 5.3 对话框类的设计<br> 5.4 非模态对话框<br> 5.5 标签式对话框<br> 5.6 公用对话框<br> 5.7 小结 <br><br>第六课 控件 <br><br>6.1 传统控件<br> 6.2 新型Win32控件<br> 6.3 控件的技术总结<br> 6.4 在非对话框窗口中使用控件<br> 6.5 如何设计新的控件<br> 6.6 小结<br><br>第七课 文档视结构 <br> 7.1 文档/视图概念 <br> 7.2 文档视结构程序实例<br> 7.3 让文档视结构程序支持卷滚<br> 7.4 定制串行化<br> 7.5 不使用串行化的文档视结构程序<br> 7.6 小 结<br><br>第八课 多文档界面MDI <br><br> 8.1多文档界面窗口<br> 8.2图形设备接口(GDI)<br> 8.3 绘图程序<br> 8.4访问当前活动视图和活动文档<br> 8.5分隔视图<br> 8.6打印和打印预览<br> 8.7支持多个文档类型的文档视结构程序<br> 8.8防止应用程序运行时创建空白窗口<br> 8.9小结<br><br>第九课 创建用户模块<br><br> 9.1用户模块<br> 9.2静态连接库<br> 9.3创建动态库<br> 9.4小结<br><br>第十课 数据库编程<br><br> 10.1 数据库的基本概念<br> 10.2 ODBC基本概念<br> 10.3 MFC的ODBC类简介<br> 10.4 CDatabase类<br> 10.5 CRecordset类<br> 10.6 CRecordView类<br> 10.7 编写Enroll数据库应用例程<br> 10.8 DAO和DAO类<br> 10.9 自动注册DSN和创建表<br> 10.10 小结 <br><br>第十一课 多媒体编程<br><br> 11.1 调色板 <br> 11.2位图 <br> 11.3依赖于设备的位图(DDB) <br> 1.4与设备无关的位图(DIB) <br> 11.5动画控件 <br> 11.6媒体控制接口(MCI). <br> 11,7小结 <br><br>第十二章 多线程与串行通信<br><br> 12.1 多任务、进程和线程<br> 12.2 线程的同步<br> 12.3 串行通信与重叠I/O<br> 12.4 一个通信演示程序<br> 12.5 小结 <br>
C语言课程设计案例<br>案例一 贪吃蛇游戏<br>案例二 计算器<br>案例三 黑白棋游戏<br>案例四 迷宫问题<br>案例五 扫地雷游戏<br>案例六 速算24<br>案例七 数据结构CAI系统<br>案例八 进程调度<br>案例九 存储管理分区分配算法<br>案例十 通讯录<br>案例十一 学生成绩管理<br>案例十二 工资管理<br>案例十三 图书借阅管理<br>案例十四 教师工作量计算<br><br>
C 语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的, 并首次在UNIX操作系统 的 DEC PDP-11 计算机上使用。 它由早期的编程语言 BCPL( Basic Combind Programming Language) 发展演变而来。在1970年, AT&T 贝尔实验室的 Ken Thompson根据BCPL语言设计出较先进的并取名为 B的语言, 最后导了C 语言的问世。 随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C 语言版本。由于没有统一的标准, 使得这些C 语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况, 美国国家标准 研究所(ANSI)为C 语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准。 <br><br>
c语言编程宝典 C 语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的, 并首次在UNIX操作系统 的 DEC PDP-11 计算机上使用。 它由早期的编程语言 BCPL( Basic Combind Programming Language) 发展演变而来。在1970年, AT&T 贝尔实验室的 Ken Thompson根据BCPL语言设计出较先进的并取名为 B的语言, 最后导了C 语言的问世。 随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C 语言版本。由于没有统一的标准, 使得这些C 语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况, 美国国家标准 研究所(ANSI)为C 语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准。 <br><br><br>