• simulink模块属性设置及功能介绍

    simulink模块属性设置及功能介绍simulink模块属性设置及功能介绍

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    2011-12-22
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  • OSG动画开发步骤学习

    一个简单的模型节点变换动画过程如下: 1.定义一些变换位置 2.定义动画关键帧,包含了时间,位置,旋转等数据,这里可以设置受变化作用的节点 3.给节点设置一个动画管理器,这个动画管理器是继承自Osg::NodeCallback,所以其实是个Callback类. 4.把定义的关键帧的数据,送给动画管理器 5.创建一个等待变化的节点 6.把变化节点的顶点数据与给出的变换位置进行映射,此时定义的是这些节点中每个顶点的变化方式 7.开始动画

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    2010-07-29
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  • 多线程,多显示场景图形设计

    场景图形的主要目的是改善场景优化,渲染状态排序和各种其它操作的性能,降低图形 渲染引擎的负荷,并实现复杂场景的“实时”渲染。实时渲染的目标是以足够高的帧速(符 合人眼的交互要求)渲染场景。飞行模拟程序通过窗口输出(out-the-window)的图像生成 频率要求为 60Hz 或者更高,这样显示的内容才不会发生异常。而 30Hz,20Hz 或者 15Hz 的频率则是“可交互”的,即,视口可以交由用户进行操控,并在合适的时间响应用户的输 入。基于这些目标,我们需要参照帧速 60Hz 的仿真要求实现我们的设计。我们假定帧速率 恒定,且图形子系统针对垂直消隐时间(vertical blanking time,即电子枪扫描完一帧之后返 回原点的时间)与渲染交换缓冲区(rendering buffer swap)执行同步的能力恒定。此外,我 们还假定多显示的系统已经实现了同步锁相(genlock),至少实现了帧锁相(frame lock,借 助硬件使每个显示屏上的帧实现同步),这样就可以实现垂直回描边界(vertical retrace boundary,即电子枪扫描完一帧之后返回的边界)在所有图形子系统上的同步。

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    2010-07-29
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  • TCServer配置管理工具服务器端

    TCServer配置管理工具服务器端、TCServer配置管理工具服务器端、TCServer配置管理工具服务器端

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    2009-04-13
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  • TC—client配置管理工具客户端

    TC配置管理工具TC配置管理工具TC配置管理工具TC配置管理工具

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    2009-04-13
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  • SpokenKing2008

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    2009-02-27
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  • 英语口语对话王破解版

    英语口语对话王破解英语口语对话王破解英语口语对话王破解英语口语对话王破解英语口语对话王破解

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