• 编程高手箴言(梁肇新)

    本书是作者十余年编程生涯中的技术和经验的总结。内容涵盖了从认识CPU、Windows运行机理、编程语言的运行机理,到代码的规范和风格、分析方法、调试方法和内核优化,内有作者对许多问题的认知过程和透彻的分析,以及优秀和精彩的编程经验。 第1章 程序点滴 1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(3) 1.4 开放性思维(1) 1.4 开放性思维(2) 第2章 认识CPU 2.1 8位微处理器回顾/2.2 16位微处理器(1) 2.2 16位微处理器(2) 2.3 32位微处理器(1) 2.3 32位微处理器(2) 2.3 32位微处理器(3) 2.4 【实例】:在DOS实模式下读取4GB内存(1) 2.4 【实例】:在DOS实模式下读取4GB内存(2) 第3章 Windows运行机理 3.1 内核分析(1) 3.1 内核分析(2) 3.1 内核分析(3) 3.1 内核分析(4) 3.1 内核分析(5) 3.1 内核分析(6) 3.1 内核分析(7) 3.1 内核分析(8) 3.1 内核分析(9) 3.1 内核分析(10) 3.1 内核分析(11) 3.1 内核分析(12) 3.1 内核分析(13) 3.2 消息的运行方式(1) 3.2 消息的运行方式(2) 3.2 消息的运行方式(3) 3.3 GDI的结构和组成(1) 3.3 GDI的结构和组成(2) 3.4 线程的机制(1) 3.4 线程的机制(2) 3.4 线程的机制(3) 3.4 线程的机制(4) 3.4 线程的机制(5) 3.4 线程的机制(6) 3.4 线程的机制(7) 3.5 PE结构分析(1) 3.5 PE结构分析(2) 3.5 PE结构分析(3) 3.5 PE结构分析(4) 3.5 PE结构分析(5) 3.5 PE结构分析(6) 3.5 PE结构分析(7) 第4章 编程语言的运行机理     第5章 代码的规范和风格 5.1 环境的设置 5.1.1 集成环境的设置 5.1.2 TAB值的设置 5.1.3 编译环境的设置 5.1.4 设置herosoft.dsm宏 5.2 变量定义的规范 5.2.1 变量的命名规则 5.2.2 变量定义的地方规定 5.2.3 变量的对齐规定 5.3 代码对齐方式、分块、换行的规范 5.4 快速的代码整理方法 5.5 注释的规范 5.6 头文件的规范 5.7 建议采用的一些规则 5.8 可灵活运用的一些规则 5.9 标准化代码示例 5.10 成对编码规则 5.10.1 成对编码的实现方法 5.10.2 成对编码中的几点问题 5.11 正确的成对编码的工程编程方法 5.11.1 编码前的工作 5.11.2 成对编码的工程方法 5.11.3 两个问题的解释     第6章 分析方法 6.1 分析概要 6.1.1 分析案例一:软件硬盘阵列 6.1.2 分析案例之二:游戏内存修改工具 6.2 接口的提炼 6.2.1 分离接口 6.2.2 参数分析 6.3 主干和分支 6.3.1 主干和分支分析举例 6.3.2 程序检验 6.4 是否对象化 6.5 是否DLL化 6.5.1 DLL的建立和调用 6.5.2 DLL动态与静态加载的比较 6.5.3 DLL中函数的定义 6.6 COM的结构 6.7 几种软件系统的体系结构分析 6.7.1 播放器的解码组成分析 6.7.2 豪杰大眼睛的体系结构 6.7.3 Windows 9x体系结构     第7章 调试方法 7.1 调试要点 7.1.1 调试和编程同步 7.1.2 汇编代码确认 7.1.3 Win32的Debug实现方法 7.2 基本调试实例分析 7.3 多线程应用的调试 7.4 非固定错误的调试 7.4.1 激活调试环境 7.4.2 正确区分错误的类型 7.4.3 常见的偶然错误     第8章 内核优化 8.1 数据类型的认识 8.2 X86优化编码准则 8.2.1 通用的X86优化技术 8.2.2 通用的AMD-K6处理器x86代码优化 8.2.3 AMD-K6处理器整数x86代码优化 8.3 MMX指令的优化 8.3.1 MMX的寄存器介绍 8.3.2 MMX的工作原理 8.3.3 MMX的检测 8.3.4 MMX指令的介绍 8.4 MMX的实例一:图像的淡入淡出 8.4.1 目的 8.4.2 解决方法 8.4.3 分析 8.4.4 初步实现 8.4.5 MMX的优化实现 8.5 MMX的实例二:MMX类的实现方法 8.5.1 实现方法分析 8.5.2 实现步骤 8.5.3 检测过程 8.5.4 总结  

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    2008-12-03
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  • 学计算机必读(作者6年编程经验)

    小引:解释什么是编程;更正人们对学习计算机的误区。 正文内容: 1.如果你感兴趣,学计算机是一种光荣,如果你不感兴趣,那么它是地狱! 2.理论对你很重要,尤其是你一名搞技术的程序工程师! 3.学会自学,学会思考,学会合作与交流! 4.要想成为高手,一定要从底层学起,底层是什么?CPU,汇编等硬件指令! 5.编程需要经验积累,学会调试对你尤其重要! 6.全局把握整个工程,具体到每个类的属性和方法以及各个类的关系!一定确保你 设计的类和类模式和类间关系能够有效,利于修改和升级!概括说就是软件工程

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    2008-12-03
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  • 2000年的数据挖掘入门

    包含内容: 数据挖掘的简介、描述型数据挖掘、预言型数据挖掘、数据挖掘的算法和模型、数据挖掘的过程

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    2008-11-14
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  • 2000年的数据挖掘综述

    2000年的数据挖掘综述,可以作为入门的东西看看,增加一些了解,要想深入学习需要其它的资料。

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    2008-11-14
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  • 神经网络技术(原理篇)

    对神经网络的原理进行简单的介绍,对于没有这方面知识的人,可以起个引导作用。

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    2008-11-14
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  • Java编程思想(第四版)的源码

    大名鼎鼎的Java编程思想(第四版)的书中源代码。 按照章节分类,下载解压后,学习哪一章直接找对应的文件夹,比如学习第2章(一切都是对象),要测试其中的例子,直接到Object目录下查找对应的例子;学习第8章(多态),直接到Polymorphism下面找对应的例子运行。 如果你是Java爱好者,并且正在学习《编程思想》,这绝对是不可缺少的、减少自己输入时间的、提高你学习速度的好资源。

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    2008-11-08
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  • JAVA象棋代码.rar

    Java象棋的源代码,下载解压缩后调试运行即可,我亲自运行通过的,没有任何问题,不过是单机版的,没有实现网络功能。

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    2008-10-31
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  • 耿祥义的《Java 2 程序设计实用教程 第二版》电子教案

    书号为:7-121-03231-7、耿祥义主编、电子工业出版社出版的《Java 2 程序设计实用教程 第二版 》电子教案

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    2008-10-31
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