• 超轻量级体绘制代码包

    发布一个超轻量级的体绘制代码包,尽管代码量非常小,目前只实现了一个基于CPU的等值面光线投射和一个基于CUDA的等值面光线投射,但这也正是它的优点,从这个代码您可以看到一个基本的体绘制引擎是如何从最底层一点点搭建起来的。 技术博客:http://blog.sina.com.cn/techhalflife SourceForge 开源发布,定期更新: http://sourceforge.net/projects/voltk/files/ 微博: http://weibo.com/techishalflife

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    2012-02-07
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  • 稍稍修改了的 代替公文包的文件同步程序

    根据网友提出的意见作了一点修改,加入了图形化的脚本管理,解决了只读文件删除失败的问题。 此程序适用于计算机与移动设备间的数据备份与同步。 作者杨飞,目前就读于北京交通大学生物医学工程专业,起初选用“Windows公文包”进行数据同步,发现诸多不便,比如访问冲突问题,文件夹删除问题,以及不同版本windows间的兼容性问题最终导致了严重的数据损坏,使我最终方弃了“公文包”,转而考虑其它软件,但是试过几个之后,发现由于这类程序一般都没有采用数据文件,因而在双向同步的性能上还不如“公文包”。无奈之下,考虑自己写一个同步程序。行为上仿照了“公文包”的模式,但是数据文件是单独提出,与程序放在一起,因此被同步的目录是一般目录,没有访问共享冲突。用了一周时间编辑调试,感觉性能比较理想,不知道是否也符合您的需要。

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    2007-01-28
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  • 代替公文包的文件同步程序

    此程序适用于计算机与移动设备间的数据备份与同步。 作者杨飞,目前就读于北京交通大学生物医学工程专业,起初选用“Windows公文包”进行数据同步,发现诸多不便,比如访问冲突问题,文件夹删除问题,以及不同版本windows间的兼容性问题最终导致了严重的数据损坏,使我最终方弃了“公文包”,转而考虑其它软件,但是试过几个之后,发现由于这类程序一般都没有采用数据文件,因而在双向同步的性能上还不如“公文包”。无奈之下,考虑自己写一个同步程序。行为上仿照了“公文包”的模式,但是数据文件是单独提出,与程序放在一起,因此被同步的目录是一般目录,没有访问共享冲突。用了一周时间编辑调试,感觉性能比较理想,不知道是否也符合您的需要。

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    2007-01-27
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  • 三维立体画生成器

    本套三维立体画制作工具提供了制作三维立体画所需的各种功能。国内此类产品不多,而这套工具提 供了几乎没有其它哪个免费产品可以比拟的特性。以下是这个软件的全部特点: 1、流程简洁,简单易学。 2、在真正的三维场景下用如同给3D模型“照相”的方法轻松制作您的作品。 3、内部采用双深度缓存技术,3D信息全面,左右对称。 4、支持使用最为广泛的3D模型文件*.3ds以及文本格式的*.obj和*.objf,使此软件具有了高度的开放性 和可扩展性。 5、采用无缝纹理贴接,过取样算法等技术,图像质量高人一筹,平滑无锯齿,完全可与您看到的任何一本 三维立体画出版物媲美。 6、算法高度优化,用时极短。 凭借这套软件的优异性能,您会很快学会制作自己的三维立体画,满足您艺术创作的要求。

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    2006-07-17
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  • 三维立体画生成器

    本套三维立体画制作工具提供了制作三维立体画所需的各种功能。国内此类产品不多,而这套工具提 供了几乎没有其它哪个免费产品可以比拟的特性。以下是这个软件的全部特点: 1、流程简洁,简单易学。 2、在真正的三维场景下用如同给3D模型“照相”的方法轻松制作您的作品。 3、内部采用双深度缓存技术,3D信息全面,左右对称。 4、支持使用最为广泛的3D模型文件*.3ds以及文本格式的*.obj和*.objf,使此软件具有了高度的开放性 和可扩展性。 5、采用无缝纹理贴接,过取样算法等技术,图像质量高人一筹,平滑无锯齿,完全可与您看到的任何一本 三维立体画出版物媲美。 6、算法高度优化,用时极短。 凭借这套软件的优异性能,您会很快学会制作自己的三维立体画,满足您艺术创作的要求。

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    2006-07-17
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