ucos2 例子集锦
ucos2.00 for 51源码,并包含多任务、信号量、邮箱、消息队列、内存分配与回收5个经典实例,基本涵盖了ucos2的功能。程序中包含完整Keil4工程源码,并自带proteus7.7仿真文件,可用keil+proteus联合调试。
ucos2.00 for 51源码,并包含多任务、信号量、邮箱、消息队列、内存分配与回收5个经典实例,基本涵盖了ucos2的功能。程序中包含完整Keil4工程源码,并自带proteus7.7仿真文件,可用keil+proteus联合调试。
本人用QT4.8开发的一个小游戏,有界面、背景音乐、音效,包含涂方块和打小猪两个游戏内容。 上传的压缩包中包含已发布的可执行文件和完整源码两部分,有注释、开发环境说明。
包含直线、圆、椭圆的bresenham画法,在51单片机上实现,用LCD12864显示,proteus仿真
开发环境:VC++6.0+opencv1.0 采用MFC多文档结构 完成了一个图像处理的基本的框架,实现图片的打开,保存,人脸检测,边缘检测功能。
开发环境为VC6.0和opencv1.0做开发环境,采用了MFC框架,实现了图片的打开、保存,均值滤波,人脸检测,边缘检测等功能,是学习MFC和opencv的好实例。
/**********************本程序测试环境************************* Ubuntu11.04: Qt Creator 1.3.1, 基于 Qt 4.6.1 (32 bit) Windows 7: Qt Creator 2.4.1, 基于 Qt 4.7.4 (32 bit) 本程序是在ubuntu下开发的,在windows上打开时会提示无法设在Debian版本,不影响编译
基于51单片机的贪吃蛇游戏,采用LCD12864显示,proteus7.7仿真,keil3下编译通过。 程序封装良好,结构清晰,核心算法部分采用标志C编写,硬件相关部分已专门标注,很容易移植到其他平台。
包含LCD1602,矩阵键盘,外部中断,定时器,低功耗等功能,采用proteus7.7仿真,非常适合想学430而又没有开发版的同学。